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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第262章 陳總的忽悠時間字體大小: A+
     
        連續兩天的時間,網上很多玩家都是各種強烈要求削弱角龍還有火龍,并且表示需要加強一下太刀的數值。

        那么多個太刀俠悲慘的遭遇,陳總你看著難道不心痛么!?

        然后讓所有人有些意外的事情出現了。

        那就是在官博上面,陳旭跟星云游戲竟然發布了一個通知信息。

        包括鯊魚TV等直播平臺也是發布了一個活動通知。

        ‘8月11日晚,《怪物獵人:世界》設計師陳旭,將在19:30進行游戲的直播,解答一些大家對游戲中的疑問。’

        看見這個消息,一些獵人玩家們都是有一點懵。

        什么意思!?

        陳旭要直播《怪物獵人:世界》,并解釋一下大家的疑問?

        多新鮮啊!

        不少玩家都是有一些稱奇。

        當然設計師直播游戲,這也不是多么新鮮的事情了。

        業界很多的設計師都做過這樣的事情。

        主要也是能夠跟玩家拉近距離。

        而且對于游戲的宣傳也是一件利好的事情。

        當然這個前提是建立在游戲口碑跟品質還不錯的情況下,你要是游戲做的一團糟,你還來直播?

        噴不死你!

        但陳旭來直播講解《怪物獵人:世界》的疑問,這還是讓挺多玩家感覺到比較新鮮。

        因為一般來說設計師直播,不都是講解游戲的玩法內容,很少會涉及到平衡這一塊的吧?

        不過倒是有一些老玩家,想到了當初《黑暗之魂》的所謂攻略視頻。

        但不管怎么說,反正可以說是吸引了無數的玩家。

        當天晚上19點20,大批的觀眾都是匯聚在了星云游戲的直播間,進行著討論。

        這算是晚上的黃金直播時間,不過不少游戲區的大主播這時候也不播了,而是直接在自己的直播間點進了星云游戲的直播間。

        因為他們也十分好奇想要瞅一瞅,畢竟在《怪物獵人:世界》上線后,這風潮同樣也是席卷了各大直播網站。

        不論是技術型主播、娛樂型主播,都完全沒有幸免。

        而且這款游戲的節目效果也是非常好的,尤其是在三貓的時候。

        除了一些技術流的主播憑著自己的技術硬吃了角龍跟火龍,大部分普通的主播還在這邊受苦呢。

        又找到了當初《黑暗之魂》的那種感覺。

        而玩家們這時候也都在直播間里面黑屏尬聊。

        “我倒是想要看看陳旭到底怎么解釋《怪物獵人:世界》里面武器平衡的問題!”

        “就是,就是說好的割草游戲,怎么這變我們自己是草了?”

        “沒錯,太刀玩家們跟我一起沖,讓陳旭看見我們的聲音!”

        很快直播間里面出現了畫面,陳旭出現在鏡頭里面,當然不僅僅是陳旭旁邊還坐著秦毅、阮寧雪、楊忻跟林濤等團隊的核心成員。

        觀眾們一下子就興奮了,隨著陳旭的開播,很多觀眾都收到了開播提醒,也是立刻涌了進來,讓直播間的人數瞬間暴漲。

        “誒!不僅是陳旭,旁邊的人是誰?”

        “我去好漂亮的兩個小姐姐,星云游戲還招么?你看我行么?”

        “+1,星云游戲缺掃地的么?”

        “別管什么小姐姐了!陳旭快點解釋一下《怪物獵人:世界》的難度!”

        “說的沒錯!”

        直播間里的彈幕瘋狂刷屏,即便開啟了限制發言,但還是如同雪花一樣。

        這時候陳旭也是開口了。

        “看來玩家們都非常的熱情啊!另外給大家介紹一下,《怪物獵人:世界》的開發成員。”陳旭先是給玩家們介紹了一下,楊忻、阮寧雪等人的身份,然后接著道:“另外我發現有很多玩家對《怪物獵人:世界》產生了一些質疑。”

        “但在這里我就想說,《怪物獵人:世界》我的確說過這是一款跟《黑暗之魂》風格完全不同的游戲,可是我從來沒有說過這是一款割草游戲,所以這一塊的鍋星云游戲可不背啊!”陳旭輕輕咳嗽了一下說道。

        聽見陳旭的話,看著直播的玩家愣了一下。

        好像,的確是這樣啊!

        從發售開始,陳旭也只是表示《怪物獵人:世界》并不是一款魂類游戲,但卻從來沒有說過這是割草游戲。

        “而且當初各位玩家們不是甚至覺得游戲太簡單,還要提升難度么!?”陳旭補充著說道。

        聽到這話,玩家們頓時就想起了一件事情。

        那就是現在好像還不是最難的時候,根據陳旭的說法,似乎后面還有所謂的歷戰怪,現在都這么難了,這特么歷戰得是什么程度!?

        那能玩?

        “大家不要激動,《怪物獵人:世界》其實是一款難度平衡非常完美的游戲,跟《黑暗之魂》是完全不一樣的。”

        “尤其是裝備系統方面,防具收益比《黑暗之魂》要高的多,再加上游戲中善用道具陷阱,其實是非常容易的,甚至哪怕是手殘的新手,只要善于了解游戲機制,一樣隨便通關。”陳旭看著群情激奮的彈幕說道。

        聽見陳旭的話,彈幕紛紛刷出了一排‘????’

        從這個符號就能看出玩家們的態度了。

        那就是‘你接著忽悠?’。

        “誒,別打問號呀!我們設計師與你們玩家這最基礎的信任難道都沒有了么?”陳旭感慨了一聲。

        伴隨著陳旭的話,直播間的彈幕又多出了許多同樣的詞匯。

        ‘愛的戰士?’‘老賊!’‘我從未見過有如此________!’

        還信任呢!

        《黑暗之魂》《逃生》《寂靜嶺PT》還有《胡鬧廚房》跟那個掄大錘,這些個游戲到底是誰做出來的,心里面沒有一點點的數么,還想要信任!

        “好吧,我給你們稍微演示一下《怪物獵人:世界》中各個武器還有游戲機制的應用,省的你們老說游戲各個武器不平衡,游戲難度太大了。”陳旭點開星云游戲平臺進入游戲。

        實際上《怪物獵人:世界》真的是一款非常友善的游戲,至少相較于《黑暗之魂》這種游戲來說是如此的。

        對于普通的玩家,如果只是為了追求通關的話,游戲里面可以說有很多的方法可以達成。

        當然《怪物獵人:世界》的核心也不僅僅只是通關就是了。

        甚至可以說通關才只是剛開始游戲的入門而已。

        所以對陳旭來說,也并不擔心自己的演示會造成什么嚴重的后果。

        而且如今其實也已經有不少玩家找到其中的敲門了,只不過還沒有出現完整的攻略而已。

        但估計也就是這一兩天的事情。

        可目前在看直播的玩家,顯然不清楚陳旭的想法。

        都是在彈幕上聊了起來。

        “陳總要演示《怪物獵人:世界》了!不知道水平怎么樣啊!”

        “新玩家吧?沒看過以前陳總發的黑魂攻略視頻?只能說貨很多!”

        而這時候星云游戲內,坐在陳旭旁邊的秦毅等人,則是默默的低了低腦袋。

        來了,來了!

        陳總要開始忽悠人了。

        玩家們群情激奮是為了什么?

        削弱角龍跟火龍的數據,增強太刀的數值。

        但現在很明顯已經進入到‘陳總的忽悠時間’了。

        改數據?

        夢里啥都有!



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