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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第236章 這真是狩獵游戲?字體大小: A+
     
        電腦面前陳旭托著下巴。

        既然已經決定做《怪物獵人:世界》了,但還是要想一想到底該怎么做。

        從玩法上面來說《怪物獵人:世界》,這算是一款非常特別的游戲了。

        在其它多人游戲里面,多多少少會帶有一些PVE的元素。

        但《怪物獵人:世界》的話,則是一款純粹的共斗游戲。

        《黑暗之魂》中,玩家還能夠入侵到其他玩家的世界。

        并且到了后續很多黑魂大佬們的樂趣,基本上就是PVP了。

        但是《怪物獵人:世界》中,則是沒有PVP內容的。

        游戲里面主張的就是玩家團隊協作,共同狩獵龍類生物。

        至于鬼人雙刀砍隊友,奔跑的長槍刺穿友人,用輕弩炸掉隊友的褲襠、重弩射穿隊友的防御,大錘三蓄全壘打,以上場景均為例外,絕對不是游戲的PVP內容。

        單從游戲本身來說,不管是游戲的一個背景內容,可以說《怪物獵人:世界》都是一款風格非常獨特的游戲。

        首先第一點,這款游戲的核心賣點,那就是游戲中的一個動作系統,還有一個較為真實的狩獵。

        這些都是為了圍繞出整個游戲的狩獵體驗而服務的。

        一般游戲里面,玩家跟BOSS的戰斗,大約都是幾分鐘,最多不過十分鐘。

        但是在《怪物獵人:世界》里面的話。

        面對一些強大的BOSS,對于大多數普通的玩家來說。

        鏖戰十幾二十分鐘,這都算是比較正常的一件事情。

        當然速殺大佬,或者已經肝出了一身強力裝備然后去欺負小龍的肝帝不算。

        搭配上AI的表現,陳旭相信能夠比前世中《怪物獵人:世界》更好的展現出狩獵的沉浸感。

        其次就是游戲里面的職業系統。

        或者說是武器系統。

        游戲里面沒有什么戰士、魔法師這些職業的劃分。

        但卻有不同的武器劃分。

        就如同《黑暗之魂》里面不同的武器攻擊方式不同一樣。

        在《怪物獵人:世界》里面,擁有各種各樣特點分明的武器讓玩家選擇。

        同時每一種武器,都有不同的連招技能。

        就如同是格斗游戲一樣,玩家需要進行一個搓招,才能夠成功的釋放武器招數。

        當然實際操作起來,不會如同格斗游戲那樣,還需要玩家被很長的出招表。

        另外也不是說不會武器連招,那就沒有辦法玩了。

        只不過沒有辦法打出很炫酷的操作就是了。

        另外就是在難度這一塊,相比于《黑暗之魂》的話。

        《怪物獵人:世界》可就要簡單的多了。

        因為游戲里面會是一個循序漸進的難度節奏。

        直白一點,那就是黑魂是讓你先受虐然后慢慢熟悉游戲。

        而怪獵是讓你先熟悉游戲再受虐,相當的人性化。

        其次就是《怪物獵人:世界》本身也是一款非常耐玩的游戲。

        為什么會這樣?

        當你刷了幾百個小時,一個攻擊珠都沒出的時候,自然就能知道為什么這款游戲耐玩了。

        因為本身游戲是具有刷刷刷的一個屬性,但如果只是刷刷刷,那也不足以支撐玩家能夠游玩這么長的時間。

        歸根究底,那就是每一次狩獵哪怕面對的是相同的怪物。

        可卻還是會有不同的一個體驗。

        戰斗時場景的變化,可能會亂入的其他BOSS,又或者是組隊情況下不穩定的隊友因素,以及怪物本身的攻擊習性。

        這些都讓每一次的狩獵,都可能面臨不同的過程,而不是單一枯燥乏味的。

        同時最關鍵的一點,那就是在《怪物獵人:世界》中,其實還是有比較多取巧方法的,能夠讓一些玩家哪怕技術不過關,只要明白了游戲的特性,還是可以很好的通關。

        當然也并不是完全無腦的就是了。

        ……………………

        連續兩天的時間,將《怪物獵人:世界》的設計概念稿大體內容完成,陳旭也是將秦毅跟阮寧雪等人喊道了會議室里面進行會議。

        在會議室眾人早早的到場了,各個都是一臉激動的小聲討論。

        “不知道陳總之前說的狩獵游戲到底是什么樣啊!”

        “是啊,我感覺應該是偏向背景是古代,玩家主要以長矛、弓箭等武器作為手段,進行在大自然中的狩獵。”

        “我更關注的是AI表現體現在狩獵上到底會是什么樣的感覺。”

        “莫名的期待啊!”

        會議室內的眾人顯然這兩天也是知道了新作將會是狩獵題材的消息了,都是表現的滿臉期待。

        這時候陳旭推門進來,眾人也安靜下來。

        坐在主位上面,陳旭看著眾人道:“相信大家也都知道關于新游戲的一些內容了,所以廢話我就不多說了。”

        “今天會議的主要目的,就是新游戲的一個開發,大家看大屏幕吧。”

        伴隨著陳旭的話語落下,投影儀上面出現了《怪物獵人:世界》的游戲標題名。

        “首先簡單的說一下游戲的題材跟方向吧。”

        “題材方面,這是一款狩獵題材的游戲,不過戰斗系統會比較奇特,區別于目前市面上其他的動作類游戲。”

        “同時在游戲里面,我們會營造出一個比較龐大的生態世界,用以展現AI智能的一個特點。”

        “最后玩家們要狩獵的怪獸,主要為龍類生物……嗯,就是這些。”

        陳旭在筆記本電腦的觸摸板上面滑動了一下。

        會議室中的投影屏中出現了一個一只體型龐大的怪物,黃綠色的甲殼、強壯的翅膀與肢體。

        猙獰的爪子還有利齒,看起來無比恐怖。

        旁邊有這只怪獸的介紹:【大地的女王——雌火龍】

        看著屏幕上的畫面,眾人驚了。

        實在是這個飛龍帶來的震撼感太強了。

        “另外游戲里面,玩家將不會有職業的劃分,而是不同的武器,簡單來說就是以武器取代所謂的職業。”

        隨著陳旭的介紹,會議室投影屏上的畫面也隨之變換。

        大劍、長弓、雙刀、太刀……一系列的武器出現在屏幕中。

        當然它們都有一個統一的特點,那就是武器全部都是冷兵器。

        看著概念圖里的表現,身穿皮甲的獵人手里拿著的武器雖然很大,但跟之前的那個雌火龍一比,還是感覺像個弟弟。

        除此外還有一些未完成的草圖,例如其中一張草圖上面的內容是一只巨大張開翅膀的古龍,巨大的翅膀上布滿針刺,頭頂的雙角更是令人膽寒。

        “陳總,新作……是魂類游戲么?”秦毅咽了口口水,問出了心中的困惑。

        龐大的龍類怪物,渺小的獵人,還是冷兵器。

        這真的是狩獵游戲么?

        不會是怪物狩獵獵人吧?



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