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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第211章 宣傳預熱字體大小: A+
     
        “游戲制作:從治愈玩家開始 ()”!
        日子一天天過去,星云游戲這邊也開始對《我的世界》進行預熱了。

        在玩家們還有業界設計師們討論著這波沙盒風潮時。

        隨著陳旭的一條官博瞬間吸引了無數玩家跟業界設計師的關注。

        陳旭的官博非常簡單,只有三個字:新游戲。

        隨后則是放出了一個視頻鏈接。

        但點進去后,原本帶著期待跟好奇的玩家們,瞬間愣住了。

        因為實在是太讓他們感覺到意外了。

        隨著一陣悠揚的BGM,游戲畫面出現。

        藍天白云、海洋、樹木以及沙灘,從遠方的夕陽下,一個小人騎著一只粉色的豬奔跑了過來。

        ‘讓我們去一個由方塊組成的世界。’

        隨著旁白的聲音,無數方塊組成了一個滑滑梯,讓方塊小人跟粉色小豬豬順著滑梯前行。

        ‘唯一限制你的,就是你的想象力。’

        下一刻滑梯在中間崩塌方塊散落,但方塊人身后卻展開了紅色如披風一樣的翅膀,穿過森林越過山脈。

        ‘讓我們去任何你想去的地方,攀登最高的山峰,挖掘最深的地洞。’

        沙灘上面,方塊人手里拿著一個正方體正在擺放。

        ‘建任何你想建造的,無論是白天或晚上,雨天或晴天。’

        沙漠中眺望遠方。

        ‘這會是你所涉足過的最有意義的沙盒游戲。’

        下一刻畫面來到了巨大的城堡前。

        ‘建造一座恢弘的城堡。’

        插滿火把的礦洞里面,一條蜿蜒的鐵軌。

        ‘研究最為先進的機器,坐一趟過山車。’

        森林里面,好幾個方塊人拿著斧頭不斷的擼樹。

        ‘你可以跟你的朋友一起玩耍,建設屬于你們的社區,做出最強的盔甲保護自己。’

        黑夜中面對出現在森林里的怪物,方塊人們穿上盔甲拿著寶劍沖了過去。

        ‘在夜晚跟怪物戰斗,沒人可以限制你的行動。’

        不斷的挖掘地洞,巖漿從地下涌入。

        制造出黑暗神秘的傳送門,在門后是一個詭異的世界。

        ‘沒有規則需要去遵守,這一次冒險由你決定。’

        伴隨著旁白,鏡頭慢慢來湛藍的大海上,這時候由方塊組成的鯨魚突然浮出海面。

        無數的方塊組成了游戲的LOGO跟標題:《我的世界》(MINECRAFT)。

        【1月3日開啟測試,2月1日全網上線】

        【游戲售價:68元】

        伴隨著這個宣傳預告視頻放出,很多玩家包括游戲業界的設計師都是一臉的懵逼。

        因為在這之前完全沒有人想過陳旭竟然會做一款像素游戲。

        “不會吧,竟然一款像素游戲,而且看起來好像還跟搭積木有一點像?”

        “陳旭這是怎么想的啊?怎么會突然做出一款像素游戲,而且還是搭積木的玩法?”

        “我也有一點傻了,這是給小孩子玩的么?”

        “我人都傻了,不說《黑暗之魂》跟《雙人成行》這種,至少也是《饑荒》這種啊!再不行《寂靜嶺PT》你直接給我送走也好,結果弄出了個搭積木的游戲?”

        “先別急著噴,我感覺好像還挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后沒有游戲規則,你們不覺得很帶勁么?”

        “有一說一的話,雖然是像素游戲,但也不是粗制濫造,你們沒發現里面的這些像素很好看么?材質非常的細膩,而且破壞的時候還有各種紋理呈現出變化,并且雖然是像素游戲,但竟然還有出色的光影效果啊!”

        “但就是因為這樣,我才更想不通了啊!這些東西成本也絕對不會低的,這意味著陳旭不是為了省錢,那干什么做像素啊!?”

        不僅僅是玩家,包括游戲業界這邊,同樣也是對陳旭以及這款叫《我的世界》的游戲,產生了一些個問號。

        畢竟實在是太讓人費解了。

        從這個宣傳預告來看的話,只能夠總結出三個特點。

        第一個特點,那就是像素風格的游戲了。

        第二個特點,那就是游戲有類似打怪戰斗的玩法,同時如《饑荒》中的收集物資,在這游戲里面的玩法模式變成了堆積木。

        第三個特點,那就是跟《饑荒》一樣,這款叫《我的世界》的游戲也支持多人模式。

        至于更細致的內容,則就是不得而知了。

        可問題是,這游戲賣點在什么地方呢?

        生存?

        饑荒有了。

        打怪收集資源然后造建筑,饑荒也有了。

        多人?同樣饑荒也有了。

        再加上這畫面,還是像素模式,除了操作視角變了,似乎也沒有什么太大的改變啊!

        一時之間,很多游戲設計師都是充滿了納悶。

        基于這些特點,他們很想直接否定《我的世界》,但做出這游戲的又不是名不見經傳的小設計師,而是陳旭。

        剛剛開發出了《饑荒》,并且帶動了一波沙盒游戲熱的陳旭,他能不知道嗎?

        網龍,《廢土》的游戲工作室里面,孟佐也是一臉的費解。

        在去年的《星神》位于年度游戲滑鐵盧后,他今年也是參與了不少的項目。

        不過都并不是主創,包括參與了游戲部的VR測試項目,也是總結了許多。

        而之前更是受到陳旭《饑荒》的啟發,決定做一款沙盒游戲。

        于是《廢土》的項目立項了。

        可他萬萬沒想到,在這個關頭陳旭竟然又立項了,而且還是一個讓他有點把不準頭腦的沙盒游戲。

        跟大多數業界設計師一樣,他也覺得這《我的世界》似乎完全沒啥玩頭,但對方卻是陳旭。

        考慮到這兩年,陳旭的經歷,以及私下里他對陳旭的認知,他覺得這款叫《我的世界》的游戲肯定有問題。

        這時候助手敲門走了進來:“孟老師,關于《廢土》的宣傳方案已經確定好了,還有上線時間已經確定了。”

        孟佐接過助手這邊的文件,稍微掃了一眼,不過看到時間后則是有一點遲疑。

        “時間這一塊……”孟佐皺了皺眉頭。

        因為《廢土》宣傳跟上線的時間,似乎跟《我的世界》撞上了,而且僅相差幾天而已。

        “宣傳方面暫時停住。”想了想孟佐跟助手道。

        聽見孟佐的話,旁邊的助手愣了一下,連忙道:“孟老師,現在延期的話,后續輪到我們的宣傳資源就并不會有現在這么多了。”

        這一次《廢土》的項目有這么多資源,主要還是正好撞上了騰華那邊。

        但如果這一次避開的話,事倒是沒什么,因為本身這一次《廢土》的項目也不是專門瞄著騰華去,外界說的那么玄乎,但實際上作為網龍旗下的設計師,孟佐知道就是巧合。

        而且對于公司來說,確保游戲的銷量這才是很重要的。

        但現在,孟佐則是把不準,不是擔心騰華那邊的新作,而是把不準陳旭這款《我的世界》。

        “不急……還有時間,我去探探底,幫我去看看這周能不能定個位置。”孟佐對助手說了一個店名,然后打開手機在通訊錄里面找到了陳旭。

        他要去PY,不對應該說是進行一波屬于游戲設計師的交流,順便看能不能探一探《我的世界》這款游戲的虛實。

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