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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第209章 1大批沙盒游戲字體大小: A+
     
        目前的游戲內容,肯定是不能夠正式上線的。

        游戲中還有一些功能并沒有實裝,并且在開放MOD工具這一塊,同樣還在進行內部的一個調試。

        另外還有關于創意工坊的審核工作。

        在這之前,創意工坊這邊主要的MOD內容,就是《胡鬧廚房》還有《糖豆人》,而這兩款游戲所謂玩家開發的MOD,還是基于本身游戲素材的一個組件。

        所以并不會出什么大的問題,可現在就不一樣了,尤其是之前的《饑荒》出現,針對于這款游戲在MOD上面,陳旭開放了更多的權限給玩家。

        甚至只要玩家愿意,不僅能夠修改游戲中的一些文本描述,還可以在這上面進行游戲內容規則的一些更高。

        當然是好是壞,有不有趣,這就要看MOD制作者的個人能力了。

        但同樣也讓《饑荒》的MOD內容變得更加復雜。

        而《我的世界》相較于《饑荒》而言,它的性質更突出。

        所以在創意工坊還有玩家社區這一塊,必然要時刻注意。

        這一塊的內容量還是比較龐大的,所以這一塊也是需要有專門的審核團隊。

        根據陳旭的計劃,《我的世界》到時候會在二月初,也就是新年上線。

        同時在元旦后放出小范圍的名額測試,正好收集一下玩家對游戲內容的反饋,還有細節上的一些體驗感受。

        例如玩家,面對《我的世界》這種完全自由的游戲模式,他們能不能玩的懂,需不需要一些新手教學的指引,讓他們在游戲初期能夠明白,這款游戲的一些基礎操作。

        還有游戲在什么方向出了一些問題,以及操作還有內容上有沒有讓玩家感覺到不妥,這些個都是要在測試時候收集的信息。

        等到測試完畢之后,根據這些問題得到的反饋,陳旭跟團隊也能夠根據這些內容的反饋,決定到底要不要對游戲內容進行修改。

        測試完到游戲上線的這段時間,則就是預留下的時間。

        當然就算要有修改,更多也只是會局限于操作還有用教學這一方面。

        因為游戲整體的玩法還有框架,這是已經確定好不會改變的。

        …………………

        在《我的世界》內容一點點殷實的同時。

        市面上也迎來了不少的沙盒類游戲。

        各家廠商也都是爭相宣傳,希望能夠趁著沙盒游戲風潮沒有過去的這個階段吃一口肉。

        而在這鋪天蓋地的宣傳中,其中還是以網龍跟騰華這兩家大廠的游戲最受矚目。

        盡管還沒有上線,但卻受到了許多玩家的期待。

        至于原因?

        非常的簡單,那就是騰華跟網龍作為游戲大廠,面對沙盒游戲這個全新的類型,給出了足夠的預算。

        雖然對于騰華跟網龍,這種預算其實也只是一次試水,但畢竟家大業大,就算是試水這給出的預算也不是普通公司能夠比的。

        所以這也導致騰華跟網龍兩家的新作,《航海》跟《廢土》都是受到了不少玩家的期待。

        前者的話是以一個航海冒險為切入點,后者的話則是末世后的世界觀。

        其中騰華的航海主打的是一個冒險內容為主,對外的宣傳是第一款航海沙盒題材,至于網龍的話則是末世生存。

        具體的內容玩法還不清楚,因為透露的并不多,只是一個主題而已。

        但不得不說,的確很吸引玩家。

        廢土題材的游戲倒是挺多的但單純主打生存卻沒多少,而航海題材的話就更少了,再加上沙盒元素一下子就讓這兩款游戲變得特別了起來。

        其中網龍那邊的《廢土》制作人,還是陳旭的老熟人,心腸非常熱的孟老師。

        在同期的游戲里面,這兩款游戲可謂是吸足了玩家的目光。

        畢竟畫面不錯,而且大廠出品,再加上賣點也有了,自然很難不吸引玩家。

        而這段時間里面,在繼《饑荒》之后也有一些二三線游戲廠商,推出了各自的新作。

        不過時間放在這里,大多數都是直接跟了一波風,甚至是將老游戲換了個皮,冠以沙盒游戲。

        都是被玩家們噴的不行,其中最高的一個評分也不過7分。

        但也正是因為如此,業界對于沙盒游戲的前景反而更看好了。

        因為噴的這么兇,這說明玩家對于這一類型的游戲,其實反而是比較期待的。

        而那些被噴的游戲,只能夠說是單純的想撈一筆,從游戲玩法跟設定上面,就算不冠以沙盒,基本上也就這樣了。

        甚至反而因為冠以了沙盒游戲,這些游戲比之前受到的關注更大了。

        對此業界也是在不斷討論這著沙盒游戲這一塊的方向。

        “感覺跟當年陳旭帶出的元游戲不一樣,沙盒類型的游戲或許能成為游戲的一個主要分類?”

        “的確,如此騰華跟網龍那邊的航海跟廢土,關注的熱度持續上漲,聽說兩家公司都是加大了對應的預算。”

        “說起來近兩年也有意思,這兩家對方做什么游戲,另一家緊隨其后就立項了。”

        “哈哈,老冤家了,不過搞得我也想做沙盒游戲了。”

        “勸你慎重,雖然沙盒游戲看起來前景的確很好,但目前經過市場肯定的還只有《饑荒》一款游戲,所謂沙盒游戲的核心,到底是什么還有待商榷,而且就目前來看這個熱度,除非在騰華跟網龍兩家之前推出,否則很難吃到還不如看看沙盒游戲后續的發展!”

        “的確,雖然游戲行業不是零和市場,但在這一時間段,大批的沙盒游戲扎堆,還有騰華跟網龍,如果成功的話必然會吃掉很多的沙盒玩家潛在用戶,倒不如再觀望一陣,至少弄明白沙盒游戲的核心點再入場。”

        “沒錯,現在還是先觀望一陣子吧。”

        “不過陳旭好像近期沒了什么動作啊,前不久推出了征游活動,我還以為他會跟前兩年一樣參加呢。”

        “是啊,《饑荒》開發完,就沒什么動作了。”

        “估計是在研發什么新作吧?”

        而在業界針對于這一大批沙盒游戲討論著市場與發展時。

        星云游戲的辦公室里面,陳旭跟秦毅還有阮寧雪等團隊成員,則在忙著造房子。



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