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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第204章 選擇是:《我的世界》字體大小: A+
     
        沒有對好奇的眾人完全解釋。

        簡單的聊了一會兒后,陳旭自己就先回到辦公室里面去了。

        靠在椅子上,陳旭看著電腦上林柔剛剛給自己發過來的一份平臺數據,然后瞇上了眼睛進行著思考。

        星云游戲平臺目前擁有9100萬的注冊用戶。

        而日活躍用戶的話,則維持在了1700萬左右。

        其中最高同時在線用戶數量峰值最高的時候,則是去年展會后,《糖豆人》推出的時候達410萬的峰值。

        當然這個數量不是一款游戲,而是多款游戲用戶累加的。

        如果說單一平臺的話,這個數字已經算是非常夸張了。

        可是跟渠道平臺比起來,則并不算什么。

        目前國內的渠道一線的競爭主要以騰華跟網龍這兩家巨頭。

        二三線的渠道,有一部分保持自我運營。

        但同樣不少都是加入到了兩家的陣營里面。

        并且在《黑暗之魂:初火時代》上線之后,無論是騰達還是網龍,都是有提出過收購星云游戲一部分股權,加入他們系的事情,只不過都給陳旭推脫了。

        而現在陳旭也覺得時候再次向前邁進一步了。

        不過這絕對不是容易的一步。

        在陳旭的計劃中,接下來他們推出的游戲,都會以玩家間的聯系為主。

        并不是純粹的多人游戲,但卻要能夠讓平臺上的玩家,擁有能夠跟彼此玩家進行體驗的功能與內容。

        其中《饑荒》的話算是進行多方位的一個試水。

        對只上線星云游戲平臺的情況下玩家購買力的試水。

        同時也是進行對平行世界玩家能否接受沙盒玩法的一次試水。

        現在兩周的時間190萬的銷量,首月達到400萬的銷量并不困難,而且銷量走勢還保持比較穩定,玩家的各種MOD也已經開始慢慢被推出了。

        不管是《胡鬧廚房》還是《糖豆人》玩家們都表現出了其創造力,并且對星云游戲平臺的玩家,創意工坊也成了一個非常鮮明的平臺賣點與特色了。

        在這種情況下,綜合多方面的考量,陳旭覺得差不多已經是時候推出一款能夠風靡玩家的沙盒游戲之作了。

        且這也會是星云游戲在一次推進平臺的殺手锏武器。

        所以陳旭的選擇是:《我的世界》。

        至于選擇這款游戲的原因也非常簡單。

        主要有三個方面。

        第一個點那就是它實在是太過于成功了。

        有多么成功?

        從商業成績上面來說的話,前世《我的世界》十年內全球銷量達到了超2億,

        無論是手機、PC、主機、VR還有掌機,幾乎每一處都擁有《我的世界》的影子。

        第二點,那就是《我的世界》獨特的魅力。

        在《我的世界》中,所呈現的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。

        例如積木,大多數的人應該都有玩過積木,就算沒有玩過積木,但也都會有過類似想要創造一個只屬于自己世界的念頭與想法。

        通過積木來搭建,通過畫筆在紙上構建,又或者閉著眼睛的時候在腦海里面構建。

        而《我的世界》則就是如此,他以一種極為簡單的方式,提供給了玩家這樣的一個渠道。

        玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞游戲里的方塊,打造精妙絕倫的建筑物,創造物和藝術品。

        當然如果只有這一點的話,那《我的世界》也不可能擁有這樣的一個高度。

        幾乎無限制的模式讓玩家可以在各種多人游戲服務器或他們的單人模式中進行創造,甚至還有許多特殊的功能,例如包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道等。

        除了這些之外,玩家還能夠在游戲里面進行冒險,打敗可怕的BOSS,當做一款RPG游戲來游玩。

        但不管是怎樣的玩法,《我的世界》都圍繞著一個點。

        那就是創造。

        不僅僅是搭積木的那樣建造,其中更有科學的創造,蘊藏邏輯運算跟遠程動作的紅石電路玩法。

        可以說《我的世界》不僅僅是一款游戲那么的簡單,甚至你沒有美學設計跟空間思維,你連好看的房子都搭不出。

        打個比方,別人家的基地永遠是豪華的大別墅。

        而你家的房子從外面看起來就想監獄一樣,然后走進去一看……好家伙,更像了!

        就如同前世的塞爾達時之笛,定義了3D游戲一樣,《我的世界》則定義了什么叫沙盒游戲。

        以至于前世人們談論到沙盒游戲的時候,就不可避免的代入到了《我的世界》身上。

        哪怕所謂的沙盒游戲,并不是《我的世界》首創,可它的成功跟完美卻幾乎將沙盒游戲跟自己綁定了。

        用很多MC玩家的話來說,游玩MC并不是單純的將它當成一款游戲,而是要將其當做一個玩具,而作為一個玩具提供游戲才是它的精髓。

        這是一款什么游戲,取決的完全是玩家認為這是一款什么游戲。

        至于第三個點,那自然就是通過《我的世界》進一步推進星云游戲平臺的影響力,同時本身可以說是最契合于MOD的一款游戲。

        目前星云游戲平臺對創意工坊的運作,已經足夠支撐這款堪稱神作的游戲了。

        ……………………

        在確定了選擇的游戲之后,辦公室里面陳旭也進行著對《我的世界》概念稿的撰寫。

        盡管這是一款無比成功的游戲,但實際上《我的世界》概念稿的撰寫,甚至比之前《黑暗之魂》反而要更加的簡單。

        因為整體的游戲,主要就是在創意上面的。

        所有的一切都是圍繞著這個點來進行的。

        相較于《黑暗之魂》那種美術、數值、劇情、戰斗系統這種方方面面都要涉及到而言。

        《我的世界》這一塊雖然不能說簡單,可卻也沒有想的那么麻煩。

        用了兩天左右的時間,陳旭也是將《我的世界》的設計概念初稿給撰寫了出來。

        而在這期間阮寧雪、秦毅他們則還在進行《饑荒》相關的MOD社區維護。

        在確定沒有什么紕漏了之后,陳旭將還在進行工作的秦毅還有阮寧雪等人喊到了會議室里面開會。



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