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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第198章 官方嘲諷!字體大小: A+
     
        “游戲制作:從治愈玩家開始 ()”!
        “每個東西都是需要材料的,燧石、木頭、草、蜘蛛絲,還有金塊……”

        在地圖上一邊砍樹,一邊撿著地上的燧石、花還有干草跟漿果這些東西。

        慢慢的王菡身上的道具也多了起來。

        通過左邊的功能欄,王菡也看見了現在能做的東西并不是很多。

        斧頭還有鋤頭,以及火把跟篝火,戰斗用具什么的,還缺少一些材料。

        同時很多灰色,并沒有解鎖的東西,王菡看了一下需要完成一個叫科學機器的前置條件。

        但是這玩意需要一個金塊,四個木頭跟四個石頭。

        其中木頭倒是好解決,砍了好幾棵樹的她早就已經湊夠了。

        至于石頭的話,目前她還沒有發現,但通過鋤頭挖掘石頭的說明,顯然這石頭也并不是多么稀奇的東西。

        唯一就是金塊這個物品,目前她還不知道在哪里有。

        相較于前世的《饑荒》,陳旭還是做出了一些新手指引上的提示。

        例如王菡第一次面對樹木的時候,游戲中的威爾遜會進行提示,表示需要一把斧頭。

        這時候也會有一個小箭頭指向旁邊的工具欄。

        同樣礦石等也是如此。

        這算是讓玩家們明白,游戲中最基礎的一個指引操作,而不是完全自己一點點的琢磨。

        對于大多數小成本制作的游戲來說,最大的問題其實不是玩法內容上面的一些。

        更多的反而是一些細節上的體驗。

        其中新手提示就是如此。

        很多獨立游戲設計師,有一種另類獨行的風格,在游戲性上面另辟蹊徑,就如同一些獨立電影一樣,可是在細節上面卻很難做到很好。

        而且游戲跟電影是不同的載體,電影看就完事了,而游戲卻要玩家自己體驗。

        對于一些大型游戲來說,不說好不好玩,也不說劇情優不優秀,可至少在體驗上完全不存在說讓玩家弄不懂游戲該怎么玩。

        如《黑暗之魂》這一類的硬核魂系游戲,更多也就是讓玩家感慨游戲的難度。

        但基本的操作,如攻擊、防御、翻滾、點燃篝火這些都能夠讓玩家很清楚的明白,并且了解到游戲是怎么玩的。

        就目前《饑荒》的新手指引來說,陳旭并不是如同手游那樣一股腦,恨不得手把手交給玩家怎么玩。

        而是采用階段性的,例如玩家發現了礦石,游戲里的威爾遜會提示說需要建造一個稿子,并說出一句臺詞:或許這些礦石里面有一些金子。

        結合游戲中威爾遜的臺詞,進行給玩家的一些提示。

        當然對于目前的王菡來說,現在她做的事情那就是撿垃圾。

        地上的碎石、還有雜草、以及漿果、以及樹苗,反正能點的東西全部點一遍。

        中途她還看見了一些蝴蝶類的昆蟲,只不過不知道是不滿足條件,還是其它原因完全捉不到。

        在草地上還看見了一些兔子洞,而且點上去游戲中的威爾遜還會做出相應的臺詞,讓王菡也明白了這些個兔子是吃胡蘿卜的。

        如果有胡蘿卜制造陷阱的話,或許能夠捕捉到兔子。

        “好像有一點意思,不過就是這地圖好大啊!”

        王菡的臉上帶著新奇。

        盡管沒玩多久,可對于游戲的一個敏感,讓王菡也能夠察覺到,這款游戲跟之前陳旭開發的游戲玩法完全不一樣。

        而且最讓她感覺到驚訝的地方,那就是游戲里的地圖可太大了。

        她打開地圖后,推動鼠標的滾輪發現,這角色所在的地方完全可以用冰山一角來形容。

        用一個百分比例來形容的話,大概目前她探索的內容才0.1%可能都不到。

        王菡將撿到的材料又制造了一把斧頭,跟一把鋤頭,然后開始在地圖上閑逛起來。

        目前她還不清楚這游戲到底該怎么玩,所以就是單純的跑地圖,探索新地圖然后收集地上各種各樣的材料。

        本身這些搜集材料的行為其實算是比較無聊的。

        但目前王菡倒是有一些樂在其中的意思。

        主要也是因為收集到這些材料,能夠很清楚的看見自己的物品欄豐富起來。

        而且在收集材料,例如砍樹、采集漿果對應的音效聽上去也非常的帶感。

        當然還有更關鍵的一點,那就是撿垃圾真的是很容易上癮的一件事情。

        這個時候的王菡全然忘記了,自己剛剛是準備去找金子,將那個什么科學機器先做出來。

        現在她就是在地圖上不斷的跑,然后收集各種各樣的‘垃圾’。

        同時游戲里面如斧頭跟鋤頭這些工具,都是有耐久度的。

        耐久度消耗一空之后,工具就會損壞。

        不過還在這些原材料基本上很容易獲得。

        所以用壞了也不心疼。

        “誒!這是什么?蜜蜂窩么?”

        正在河邊一個類似砍樹撿垃圾的王菡,聽著耳機里面傳來的嗡嗡聲,注意到了一個類似蜜蜂窩一樣的東西。

        “不知道攻擊后,能不能爆出蜂蜜啊!”看著眼前的蜜蜂窩,王菡看著自己手中的斧頭,有一點點克制不住了。

        走到蜜蜂窩旁邊,王菡抬起手中的斧頭直接掄了上去。

        伴隨著這一斧頭下來,王菡就聽見一陣嗡嗡的聲音發出,隨后面前的蜂窩里面沖出來了五六只‘殺人蜂’。

        “等等!不是蜜蜂,殺人蜂!?”

        看著眼前的殺人蜂,手里拿著斧頭的王菡眼睛瞪大了,這名字讓她有一種不好的預感。

        下一刻就見到這幾只殺人蜂直接朝著王菡沖了過來。

        屏幕接連閃著紅光,右上角的健康值瘋狂的下降。

        而王菡這時候并沒有選擇逃跑,而是站在原地頭非常硬的嘗試著用手中斧頭還手。

        然而讓她錯愣的地方,這斧頭打上去感覺完全沒啥用,連續砍了兩三斧頭,一個都沒砍死。

        “這么鬼!這怎么打!?”

        王菡瞬間驚了,這時候她想著逃跑了。

        然而卻已經遲了。

        伴隨著殺人蜂的最后一蟄,游戲中的威爾遜直接往地上一躺。

        【第一天】(每個人總有第一次死亡,不過雖然這么說,但這么快的死亡,確實讓人感到有些尷尬)

        看著跳出來的成就,王菡的眼睛瞪得老大。

        官方嘲諷!

        這絕對是官方嘲諷吧!

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