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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第141章 獎杯好摸么?都是我的!字體大小: A+
     

    “游戲制作:從治愈玩家開始 ()”

    主持人的上臺,跟以往不同這一次沒有那么多繁瑣的什么致辭活動。

    就是一些簡單的介紹,隨后魔都游戲部的部長楊晨上臺,宣布今年入選高級職稱設計師的名單。

    跟想要入行需要獲得游戲設計師的頭銜認證一樣,高級職稱的話同樣也是如此。

    一般來說需要進入游戲行業五年以上,并且有一定的成績才能夠獲得。

    而陳旭的話,盡管從時間資歷上面來說不夠,但俗話說時間不夠成績來湊。

    兩年獲得游戲部征游頭名,再加上旗下的作品如《糖豆人》《黑暗之魂》包括《逃生》都成績斐然。

    所以在今年也是入選了大名單。

    跟陳旭一同獲得的還有另外十四名游戲設計師。

    不過顯然陳旭才是其中最吸引人矚目的。

    伴隨著陳旭上臺致謝,然后從楊晨手中拿過證書后,現場也是響起了一陣掌聲。

    無數游戲設計師也是在下面各種羨慕嫉妒恨。

    ‘果然是意料之中的事情。’

    ‘講道理雖然陳旭時間資歷不夠,但如果他這兩年的成績,如果入選不了那才叫說不過去。’

    ‘羨慕啊!入行7年了,也不知道明年我的申請能不能過。’

    ‘別想了,肯定過不了的。’

    ‘艸!’

    在陳旭下臺后,一些熟絡的游戲設計師都是各自小聲的交流。

    重新入座后,旁邊的孟佐也是帶著笑著恭喜。

    陳旭也是回應笑著。

    不過很快陳旭跟孟佐都是閉嘴不言了。

    因為接下來就是今晚的重頭戲了。

    這時候坐在前排,獲得提名的游戲設計師,全部都是打起了精神,聚精會神的聽著臺上主持人揭曉答案。

    在萬眾矚目之下,很快第一個獎項就揭曉了。

    先是公布了獲獎各個游戲的提名,最后站在臺上的主持人拿著麥克風大聲道:“我宣布,年度最佳劇本獲獎的游戲為——設計師凌海所開發的《樓蘭》!”

    伴隨著得獎名單的宣布,在場的所有游戲設計師同樣也是獻以熱烈的掌聲。

    陳旭也是笑著鼓掌。

    作為今夜的第一個游戲獎項的獲獎者,所有的游戲設計師同樣也是沒有吝嗇自己的掌聲。

    作為獲獎者的凌海十分的激動的走上臺,從頒獎主持人手中接過獎杯。

    接著發表著自己的獲獎感言。

    在其發言完畢后,現場的眾人也是繼續獻上了自己的掌聲。

    接下來就是第二個游戲獎項,最佳藝術指導獎項,獲獎的同樣也是一款獨立游戲。

    獲獎者跟之前一樣,都是表現的十分激動,各種感謝。

    基本上前面的一些獎項,都是這些比較小的獎項。

    例如最佳美術、最佳表現、最佳獨立游戲等等。

    這些獎項的話,并不算什么重磅的游戲獎項。

    很快伴隨著這些算是暖場的游戲獎項發放完畢。

    就進入到真正重磅的游戲獎項了。

    接下來的第一個是分類游戲獎項。

    最佳年度冒險解密游戲的獎項。

    并不算意料之外,陳旭拿到了今晚的第一個獎。

    “我宣布,最佳年度冒險解密游戲為——設計師陳旭所開發的《勇敢的心:世界大戰》!”

    在現場雷鳴般的掌聲下,陳旭也是上臺接過獎杯,然后比較官方的感謝了一下游戲部,以及各個玩家的支持。

    對于陳旭來說的話,這個游戲獎項的話算是一個意外之喜了。

    頒獎活動還在繼續,接下來的話就是體育競速游戲,國內做這一類游戲的基本上就是幾家游戲廠商,基本上也沒有太大的一個意外。

    隨后還有最佳動作類游戲,《黑暗之魂》也上了一個提名,不過最后的獎項則是給了白金互動旗下的一款名為《女神冒險3》的游戲。

    這款游戲算是國內的一個老牌動作IP,陳旭自己也沒有多大失望。

    因為他清楚,《黑暗之魂》獲得這個提名,其實更多的就是湊個數。

    畢竟本身《黑暗之魂》就不是動作類游戲,要是獲獎了的話,那只能夠說全靠同行襯托。

    隨后則是一個比較特殊,同時在所有人看來也是沒有任何懸念的一個獎項。

    臺上的主持人跟之前語速緩慢,好像還想賣點關子不同,這一次直接了當的宣布了獲獎游戲。

    “恭喜,獲得最佳年度休閑游戲獎項的游戲為——設計師陳旭開發的《糖豆人》!”

    伴隨著宣布,現場響起了激烈的掌聲。

    所有人都沒有露出意料之外的表情。

    這算是最沒有懸念的一個獎項了。

    畢竟在當時《糖豆人》的熱度實在是太高了,完全稱得上是現象級。

    對此在場的諸多游戲設計師也是不由得感慨。

    ‘這算是最沒有懸念的一個獎項了啊!’

    ‘是啊,這可以說是今年最現象級的一款游戲了,甚至后面陳旭開發的《黑暗之魂》在熱度上都沒法比。’

    ‘這陳旭簡直就是怪物啊!’

    ‘這才哪到哪,看著吧。后面估計還有,別忘了《黑暗之魂》到現在可是還沒有拿過一個獎。’

    ‘簡直是瘋了啊,偏偏這些獎項還都是名副其實。’

    接下來又是幾款重磅的游戲獎項。

    到了這個時候,跟之前的最佳音效配樂跟表演這些獎項不同。

    現在頒發的這些個游戲獎項,都是十分有分量的獎項了。

    都證明了其游戲,至少在今年這一品類里,都是足夠讓人肯定的游戲。

    最佳射擊游戲、最佳冒險游戲、最佳策略類游戲……

    這期間陳旭也收獲了一些獎項,其中《黑暗之魂》獲得了最佳關卡設計的獎項,《胡鬧廚房》拿到了最佳合作游戲的獎項。

    此外相比于以往的話,這一屆還多出了一個最受玩家歡迎的游戲獎項,這是由玩家在網上投票而評選出來的。

    這也是今年活動跟往年最大不同的點。

    《黑暗之魂》成功戰勝了網龍的《星神》拿到了這個獎項。

    看著從臺上走下來的陳旭,坐在旁邊的孟佐感覺有一種心肌梗塞的感覺。

    似乎又回到了一年前征游頒獎活動時的那場面。

    而這還只是開始。

    又又又一次,陳旭登臺進行了一個領獎。

    這一次的話,陳旭拿到的是最佳手機游戲的獎項,獲獎游戲為手機端的《三國殺》。

    臺下的掌聲已經有一點麻木了,宣布完獲獎名單后的主持人也有一點無語了。

    陳旭手握獎杯照例各個環節都是感謝了一通。

    而這個時候,直播這一次活動的直播間,無數觀眾也是紛紛刷屏討論。

    ‘我去,2333333,有哪位老哥哥數了,這是陳旭拿到第幾個獎了?

    ‘好家伙,這是過來批發獎杯的?’

    ‘哈哈,有沒有人注意到一件事情,陳總的剛剛好像把之前說過的致謝詞又重復了一遍?’

    ‘陳總心里苦啊,上去那么多趟,哪有那么多致謝詞?’

    ‘哈哈,鏡頭給一下陳旭,我想看看他這么多獎杯該往哪里放!’

    直播間里無數人紛紛刷著彈幕。

    同樣也有不少人,第一次知道陳旭這個游戲設計師這么牛逼。

    這也是很正常的事情。

    畢竟大多數玩家玩的是游戲,游戲設計師甚至是游戲廠商,這個大多數玩家還是不太關注的。

    甚至有的玩家,都不清楚原來《黑暗之魂》跟《糖豆人》這些游戲竟然是一個游戲設計師制作的。

    不過相比于網上玩家們的一個好奇跟議論,現在的陳旭的確有一點尷尬了。

    “咳咳,孟老師你可以幫我拿一下獎杯么?有點多放不下了。”陳旭回到位子上,略微有一些尷尬的朝著旁邊的孟佐道。

    盡管獎杯不大,但架不住數量多啊。

    足足6個獎杯。

    雖然獎項有大有小,但獎杯這一塊游戲部可謂是一視同仁,都是一樣的造型大小,就是底座的題字不一樣。

    再加上現場也沒有一個可以托管的工作人員,陳旭也不好將這些獎杯放在地上。

    所以只能夠將目光看向旁邊的孟佐。

    沒辦法,這里的設計師陳旭就認識這一個。

    而且從之前幾次相見的經歷來看,陳旭覺得眼前的這個孟老師還是挺熱情的。

    聽見陳旭的話,坐在其旁邊的一些游戲設計師,都默默的轉過了腦袋。

    獎杯有點多放不下?

    汝聽人言否!

    至于被詢問的孟佐終于明白之前自己為什么會慌了。

    我應該在屋外不應該在屋里,一瞬間不知道為什么孟佐腦海里忽然就出現了這樣的一句話。

    但嘴上說出來的卻是:“沒問題,我也正好沾陳總的光,摸摸獎杯體驗一下這種感覺。”

    陳旭:……

    話沒毛病,但怎么聽起來感覺那么怪?

    不過沒等陳旭多想,就聽見臺上的主持人又喊出了一個熟悉的名字。

    ‘恭喜,獲得最佳年度角色扮演游戲獎項的游戲為——由設計師陳旭開發的《黑暗之魂》!’

    隨著話語落下,現場的所有游戲設計師,都是將目光看向陳旭的位置。

    于此同時現場的一個鏡頭也是給到了。

    瞬間觀看直播的觀眾都是樂了。

    ‘我的天,又是他!’

    ‘哈哈,陳旭表示屁股還沒焐熱,就又要起來了!’

    普通的玩家跟游戲設計師樂呵。

    但這時候不少設計師也是議論了開來。

    ‘最佳角色扮演類游戲給了《黑暗之魂》?’

    ‘實至名歸,不過還是有一點遺憾。’

    ‘是啊,估計最后就是《星神》跟《罪惡之城》角逐了。’

    提名區的設計師議論紛紛。

    其中一個三十多歲帶著眼睛的游戲設計師,此時此刻閉著雙眼,雙手合十似乎在祈禱什么。

    那是《罪惡之城》的設計師。

    同樣手里拿著一堆別人獎杯的孟佐,這個時候也振奮了起來。

    陳旭本人倒是沒太多的感覺。

    從主持人手中接過獎杯,拿起前面的話筒,陳旭發表致謝感言。

    ‘感謝所有支持我的玩家們,我非常感動。’

    ‘在《黑暗之魂》這款游戲上,有跟許多ARPG不一樣的地方,但好在玩家們的反饋讓我們十分高興。’

    ‘另外我也想把獲獎的喜悅,分享給星云游戲的員工,這是我們大家共同取得的成就,同時也感謝游戲部各位領導與評審的認可。’

    ‘最后我想再次鄭重的感謝所有的玩家,是你們成就了這一次,為此我們深感榮幸。’

    ‘在往后的日子里,我也會繼續做出更好的游戲。’

    ‘感謝大家!’

    伴隨著陳旭最后的一個發言,現場再次響起了雷鳴般的一個掌聲。

    在各大直播平臺上面,同樣也有無數的玩家在瘋狂的討論陳旭獲獎的這件事情。

    ‘哈哈,這個重磅獎項陳旭總歸是說了一點新東西了。’

    ‘你們沒有注意到一件事情么?某個曾自稱愛的戰士的制作人,說了一個很關鍵的詞,那就是玩家的反饋讓他很開心!’

    ‘是啊!《黑暗之魂》可是高難度受苦游戲,這意是說看我們玩家受苦,陳總很開心了?’

    ‘石錘了,石錘了!陳旭竟然是這樣的人!’

    ‘不過還是有一點遺憾,感覺拿到了這獎項跟最后的年度最佳游戲應該會失之交臂了吧?’

    網上無數的玩家,都在激烈的討論。

    而這時候陳旭也從臺上走下來了。

    接下來就是今晚最后一個獎項了,年度最佳游戲。

    騰華那邊入選的設計師,全神貫注的盯著主舞臺的大屏幕,雙手死死的抓著自己的膝蓋顯然十分的激動。

    陳旭旁邊的孟佐盡管表面上淡然的跟旁人聊著,但小眼睛卻一直偷偷瞄著舞臺。

    全場的燈光忽然熄滅。

    舞臺上的大屏幕出現了提名游戲畫面片段。

    每個游戲畫面片段播放的時候,都會有相應的BGM與提示。

    恢弘的眾神宮殿,從繁榮化作傾圮,無數傳說中的魔物出現在大地上,一個個壯闊風光的美景展現在玩家們面前,大山中一個擁有著神秘血統的少年踏上了尋找失落眾神的旅途——《星神》

    刀口喋血的幫派生活,燈紅酒綠的夜都市,作為潛伏到幫派中的臥底,主角在這無間煉獄中掙扎,親情、責任、友情一幕幕游戲中的經典劇情畫面走馬燈式的閃過——《罪惡之城》

    灰燼古達、法蘭不死隊、無名王者、防火女,以及洛斯里克高墻、法蘭要塞、防火祭祀場,一個個讓玩家無比熟悉且充滿了‘美好’回憶的場景略過,最后伴隨著鐘聲響起灰燼于棺槨中爬出——《黑暗之魂》

    所有的展示播放完后,現場的燈光亮起。

    主持人大聲的宣布,騰華那邊設計師興奮的吶喊了起來,而陳旭旁邊的孟佐則是雙手掩住了臉。

    最后的年度最佳游戲,頒發給了《罪惡之城》。

    站在陳旭的角度來看,這倒不是多么意外。

    因為真要說的話,從劇情深度上《罪惡之城》的確要比《星神》更高。

    同時技術上的話,《罪惡之城》也不比《星神》要差。

    唯一說讓陳旭有那些地方意外,那就是《星神》在這一次活動中,可謂顆粒無收。

    “孟老師……想開一些吧,《星神》的市場表現還是非常不錯的,玩家也是給予了肯定的。”陳旭看著還幫自己拿著獎杯一臉失落的孟佐,忍不住安慰道。

    畢竟孟老師是個好人啊!

    聽見陳旭的話,孟佐看著對方手中的獎杯,然后又瞅了瞅自己手里給對方捧著的獎杯。忽然有了一種想哭的沖動。

    ………………

    至此,所有的獎項都已經頒發完畢,改革后的這一屆年度游戲活動落下帷幕。

    各大媒體也是紛紛第一時間發稿。

    只不過,在網上最大熱門的話題,并不是拿到了年度最佳的《罪惡之城》。

    而是陳旭與剛剛成立兩年的星云游戲。

    畢竟在頒獎活動上幾乎是拿獎拿到手軟實在是吸引眼球了,雖然真要說比較重磅的就是三個分類游戲獎項,但卻也相當不可思議了。

    當然還有另外一個讓很多玩家討論的話題,那就是《星神》竟然顆粒無收。

    從游戲熱度與玩家反饋來說,《星神》都還過得去,在這之前誰也沒想到真正陪跑的竟然會是《星神》這款游戲。

    尤其是最后在現場直播的鏡頭,導播還給到了陳旭與孟佐同框鏡頭,這就更有對比性了。

    不少玩家紛紛節選出來,做成了表情包。

    圖片中孟佐跟陳旭相互捧著幾個獎杯,然后玩家們在旁邊加了幾句話。

    【孟佐:拿著獎杯的感覺真好!】

    【陳旭:獎杯好摸么?記得待會還,都是我的!】



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