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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第124章 陳總施了魔法?字體大小: A+
     

      陳旭這邊穩如泰山,關于如何引導網上玩家的話題風向,還在暫時的觀望準備尋找切入點。

      因為他能夠很清晰的看見《黑暗之魂》的相關數據。

      不過對于游戲業界不少一直有關注星云游戲的設計師來說。

      不清楚游戲的相關數據,只能夠從目前網上的玩家評價,以及目前《黑暗之魂》的表面內容來判斷這款游戲優劣的他們,則是一陣的感慨。

      “果然雖然陳旭在獨立游戲這一塊殺瘋了,但畢竟是第一次涉足大型游戲的開發,還是有一點把握不住啊!”

      “也不能這么說,美術設計上面完全沒有一點的問題,戰斗系統也比較的出色,至于劇情的話暫時不清楚,但從世界觀來看應該也不會太差,主要是數值這一塊的問題。”

      “嗯,我也這樣認為,《黑暗之魂》其實畫面還有美術的素質都挺高的,但就是這個難度好像太高了!”

      “不僅僅是這些啊!主要還有關卡設計跟細節體驗,游戲里面還沒有小地圖,難度還不能調節,這一次陳旭太任性了吧。”

      “《黑暗之魂》的玩家評分,已經跌到8.3分了,對比陳旭以前的游戲來說,簡直是天壤之別啊!”

      “是啊,這算是刷新陳旭最低的評分記錄了吧?”

      “這一次陳旭算是遭遇滑鐵盧了,不說傷筋動骨以《黑暗之魂》的宣傳規模跟制作成本,估計挺肉疼的吧?”

      “其實也不一定,目前《黑暗之魂》主要的問題就是難度跟細節體驗這一塊,后續陳旭這邊進行難度的適當的降低,給出可以選擇的難度也不好說。”

      “但終歸是慢了一步了啊。”

      “估計同期有不少游戲廠商,現在都有一點后悔吧?之前感覺《黑暗之魂》的宣傳力度很足,擔心自己的游戲被影響,結果現在《黑暗之魂》卻拉了。”

      業界關注《黑暗之魂》的設計師還真的挺多。

      之前星云游戲的游戲各種爆款,但更多是小成本制作。

      《黑暗之魂》作為星云游戲的第一款大作,自然而然是吸引了無數人的目光。

      但就現在來看,顯然是充滿了爭議。

      甚至可能達不到預期。

      這也讓一些游戲廠商跟設計師起了小心思。

      此前騰華跟網龍這兩家大廠的VR大作,都是已經明確的公布了上線時間,那就是位于12月初跟12月中旬。

      顯然是要打一場硬仗。

      而星云游戲雖然并不是什么大型游戲廠商,可之前一款款成功的獨立小游戲,跟《黑暗之魂》的宣傳熱度,

      同樣也是讓不少游戲廠商跟設計師避其鋒芒。

      畢竟誰也不清楚這游戲到底是個什么樣的,要是品質尚。

      這撞上去不是送菜?

      可現在《黑暗之魂》的表現,卻讓一些游戲設計師跟廠商起了小心思。

      鷹隼娛樂,國內一家專注ARPG跟ACT領域的游戲廠商。

      其主設計師兼負責人的李響也是有一直關注《黑暗之魂》。

      因為其所主導的ARPG新作‘心靈曙光’近期就要發售了。

      跟一些專門避開了《黑暗之魂》的游戲廠商不同,在這之前他們早就提前公布游戲的發售時間了,就在《黑暗之魂》上線的兩周后。

      但公司內部還是有一些分歧點,那就是到底要不要跳票。

      畢竟萬一《黑暗之魂》的品質真的很優秀,同為ARPG的話很可能會淪為配角,影響后續的銷量。

      可現在局勢應該比較明朗了。

      尤其是第一時間,李響親自將《黑暗之魂》這款游戲購買下來,認真體驗了一下。

      而體驗之后,他整個人就驚了。

      如同網上抱怨游戲難度的玩家一樣,李響在經歷了灰燼古達還有結晶蜥蜴的暴虐后灰溜溜的退出了游戲。

      他也只有一個感覺,那就是這游戲的難度真的沒出問題?

      陳旭在開發這款游戲的時候,數值真的沒有弄錯?

      一款ARPG游戲,哪怕是偏向于動作方面的,可這難度未免也太夸張了吧?

      尤其是他在網上查看一些游戲相關的資料,了解到后面這款游戲竟然還充滿了惡意的陷阱,前面的內容還只是一個開胃小菜后。

      這瞬間就讓李響有一種錯亂的感覺。

      《黑暗之魂》這樣設計,李響其實多少也能夠猜得到陳旭的一個想法。

      那就是將這款游戲,打造成一款比較硬核的ARPG游戲。

      這也讓李響認為,這款《黑暗之魂》會成為比較小眾題材的游戲,不會有太大的一個熱度。

      而就目前根據網上玩家的一個評價,好像也的確是這樣的一個方向。

      那這就沒有什么好說的了,原本擔心《黑暗之魂》可能會成為一個熱門的大項目,舉棋不定。

      但現在天時地利與人和都湊齊了,不借著這一波東風起飛,簡直對不起自己啊!

      很快隨著李響做出決定,‘心靈曙光’開始了高調的宣傳。

      不僅僅是他們鷹隼娛樂,包括一些原本準備在這段時間發售,但卻因為《黑暗之魂》宣傳勢頭太猛而暫避鋒芒觀望的不少游戲也都是開始了預熱宣傳。

      畢竟后續的12月份可是有兩個超大的怪物,盡管是VR平臺可對于PC平臺也絕對是有不小影響的。

      而且從如今《黑暗之魂》的玩家口碑來看,顯然這是一頭披著狼皮的哈士奇啊。

      前期宣傳看著挺猛,真刀真槍干了一仗瞬間就不行了。

      等到他們的游戲上線時,估計這口碑將會更差。

      ……………………

      而在星云游戲里面。

      陳旭這邊跟張毅達討論著后續《黑暗之魂》的熱度運營。

      一直密切關注游戲數據的阮寧雪跟楊忻,則發現了一件讓她們比較興奮的事情。

      那就是《黑暗之魂》的玩家評分口碑這一塊,似乎開始慢慢的翻轉了。

      盡管還是有不少憤怒的玩家給出了低分,并且在論壇里面各種抱怨《黑暗之魂》的高難度。

      可通過星云游戲后臺的數據,阮寧雪跟楊忻卻很振奮的發現。

      之前一些給了低分的玩家,有不少玩家并沒有立刻棄坑,而是繼續游戲。

      期間的游戲時間最長的一批次都已經超過12小時了。

      而這些玩家中大多數,也都將之前給的低分改了回來。

      包括在官方的社區論壇里面,這些玩家們也是站出來一改之前的態度,紛紛說起了《黑暗之魂》的好話。

      這樣的一個態度轉變,讓她們高興之余又有一點疑惑。

      玩家,這是怎么了?

      陳總給他們施了魔法?



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