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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第122章 懷疑人生的玩家們字體大小: A+
     

      不僅僅是宋仁跟張義還有王菡,其余第一時間入手《黑暗之魂》的玩家都是有一種懵逼的感覺。

      甚至懷疑整個游戲打開的方式是不是哪里出了問題。

      因為實在是太過于惡意了!

      體驗著《黑暗之魂》的玩家們,基本上都經歷了四個不同階段的情緒變化。

      首先進入游戲之前的興高采烈,滿心歡喜想要去傳遞所謂的希望之火成為一個傳火人。

      隨后遭遇結晶蜥蜴以及灰燼古達,被吊打的一臉懵逼。

      選擇繼續堅持終于打敗了灰燼古達之后,玩家信心滿滿對于未來的傳火之旅又有了新的期待。

      最后來到了洛斯里克高墻徹底懷疑人生。

      因為在抵達了洛斯里克高墻之后,玩家們就徹底明白了這款游戲的基調了。

      那就是除了被玩家們親切稱呼為保時捷的寶石結晶蟲外,只要在游戲里面是敵對單位且能夠動的,都能夠要了玩家的命。

      雖然在游戲里你能夠輕松的殺死小怪,基本上三四下、四五下就是一個小怪。

      但同樣,小怪打你也是如此。

      在游戲里面,你就仿佛是一個玻璃做的一樣一碰就碎。

      當然如果你穿了一身盔甲的話,那么會好很多。

      因為在這層玻璃外面套了一層塑料袋。

      總之在這款游戲里面,任何怪物都可能要了你的小命。

      哪怕看起來是游戲里最容易對付的活尸。

      可一旦同時面對兩個、三個,那么不熟練的情況下,也能讓你慘死街頭。

      并且除此外在游戲里面玩家們還可以充分體驗到游戲關卡設計,帶來的那滿滿的惡意。

      剛剛擊敗了一個小隊的敵人當你滿心歡喜的前進時,在下一個轉角就有個揮舞著手中短劍朝著你殺來的活尸。

      在你發現前面只有一個怪物表示不過如此的時候,其實在某個角落里面還藏著一些小怪在那等待偷襲。

      除此外讓無數玩家表示更過分地方,那就是在洛斯里克高墻里面玩家見到的第一個寶箱,竟然是一個寶箱怪。

      可以說幾乎是所有的玩家在遭遇到這個家伙的時候,都是交出了自己寶貴的性命。

      并且類似的橋段在游戲里面還有許多。

      橋上面的飛龍吐火、走廊上的洛斯里克騎士、屋頂上的人之膿,房間里的槍騎士。

      最后來到了滿是尸體的庭院里面,還有一個拿著大斧頭的胖哥哥羽翼騎士教玩家們什么叫做殘忍。

      當然第二批次開始玩的玩家還好,因為在游戲中擁有一個諫言跟血跡的系統。

      玩家可以在一些區域留下諫言,提醒后來的玩家。

      同時近期玩家死亡的地方地上也會出現血跡,以此來警惕后來的玩家。

      在寶箱房間里面后面玩到這的玩家,看見那地上滿滿的鮮血基本上也會有警惕了。

      但對于開荒的新玩家們來說,那可就沒有那么多的好運氣了。

      他們所面對的一切都是未知。

      當然這些‘老’玩家們也會主動的留下諫言。

      只不過其中有真有假就是了。

      例如在寶箱房這邊,就會有之前吃過虧的玩家留下了一個提示【謹防寶箱】,看到這個提示后面的玩家就會對里面的寶箱有一絲警惕。

      可也有玩家會比較壞的留下一個模棱兩可的提示,例如【寶箱里有大寶貝】。

      雖說諫言有一個點贊跟點踩的功能,但有時候并沒有多少卵用。

      對于這種提示,一些性子急沒有想太多的玩家,那就自然踏上前人的步伐了。

      而從另一面來說,諫言系統也是讓很多玩家在黑魂中堅持下來的主要原因之一。

      因為從這上面他們能夠知道,在這個世界里不只是自己一個人不斷受苦。

      這也算是人的一個特質了,你自己一個人吃苦,那承受能力就會大大降低,感覺到很孤獨。

      可如果你知道,有人跟你一起受苦,而且還有比你更慘的。

      那反而可以堅持下去了。

      當然除了讓自己的心靈有所慰藉,該吃的苦頭是一個都少不了。

      在游戲里你覺得能打的過的怪,你不一定能打的過。

      你覺得你打不過的怪,那你肯定打不過。

      此外在游戲中最讓玩家感覺到崩潰的地方。

      那就是前腳好不容易打死的怪,只要在篝火這邊傳送或者休息一下就全部刷新了。

      還有身上的魂,也就是所謂的貨幣跟經驗。

      在其他ARPG游戲里面的好東西,到了《黑暗之魂》這邊很多玩家感覺就成為負擔了。

      當身上有一波魂數量比較可觀,但是又不滿足升級的條件。

      這時候就感覺是沉重的負擔了。

      因為死亡后會全部掉落,而如果中途再死一次那就全完了!

      很多玩家在洛斯里克遭遇到了慘痛的肉體與心靈打擊之后,都會返回傳火祭祀場欣賞一下防火女小姐姐的身材,并幻想著金屬面罩后的絕美容顏。

      聽著游戲中防火女那溫柔的臺詞,傳火的動力一下就來了。

      唯一讓玩家不爽的點,那就是這傳火祭祀場外有一個隔壁老王打刀哥。

      而且傳火祭祀上里還有個蹲在樓梯旁,天天傳播負面能量的灰心哥。

      于是個別玩家被虐的情緒爆炸,看見還在散播負面思想的灰心哥上去就是兩刀。

      不傳火就不傳火,天天散播什么負面思想!

      外面拿著打刀的隔壁老王他打不過,你這個灰心哥還收拾不了?

      三刀下去變成敵對狀態于是玩家們發現,這特喵的還真收拾不了。

      翻滾、喝原素瓶、盾反,這灰心哥可謂是樣樣精通。

      看著懵逼的玩家,那邊的灰心哥也是露出猙獰的笑容:聽說你叫我灰心哥是吧?今天我就讓你知道灰心哥其實還有另外一種解析的意思!

      而且一旦敵對之后,玩家甚至連悔改的機會都沒有,只要在傳火祭祀場里出現就被追殺。

      什么?你說誤會?

      一次當你手滑,兩次當你手賤,連砍三刀你跟我說誤會?

      來!跟我一起跳街舞!

      除此外鐵匠跟賣東西的老婆婆砍了之后雖然不會敵對,而且后續也會再次刷新出來。

      但鐵匠大叔直接拒絕給玩家服務,殺一次老婆婆對方表示依舊會賣給你東西,就是這價格上么……

      雖說可以在后續地圖的下水道,用魂進行贖罪。

      可目前的玩家完全不知道啊。

      當然就算知道了也沒啥用,且不說現在的他們過不過的去,那需要贖罪用的魂,也是他們無法提起的痛。

      不少玩家都因此而絕望的刪檔。

      如果是一開始的話,那絕對是勸退級的設定。

      可對于已經打過灰燼審判者古達,來到傳火祭祀場的玩家來說,某種屬性基本上已經悄然覺醒了。

      雖然絕望,但卻又給了他們一種很奇妙的感覺。

      畢竟能夠攻擊NPC且還能夠引發后續的反應,這樣的設定在其他游戲里還真的挺少見啊。

      當然除了覺醒某種屬性的玩家外,同樣也有不少滿懷期待準備傳火,然后被教育退游的玩家,紛紛在論壇社區上發泄怒火。

      “臥槽,臥槽,陳旭這特么簡直是報復世界啊!黑魂這游戲的難度惡意簡直了!”

      “+1,不喜歡受虐的玩家可千萬別買了,我整個人崩潰了!”

      “我原以為是個割草游戲,還真沒錯!只不過是怪物割我!”

      “雖然是個老梗了,但我還是要說,‘愛的戰士’呵呵呵呵呵……”

      不少被虐的退坑的玩家們紛紛發言告誡還沒有購買的玩家。

      不過也有一些玩家,在對這些言論進行反駁。

      這些玩家的想法很簡單,那就是如同當初的《逃生》一樣希望有更多人入坑,體驗到他們所承受的痛苦。

      當然也有一些玩家并不是簡單的搞耍,坑人。

      這些已經被開發出某種特別屬性的玩家,真的是因為《黑暗之魂》的美術設定、神秘的世界觀設定,以及緊張刺激的BOSS戰而被吸引。

      “有一說一,《黑暗之魂》的星云游戲平臺標簽都說了高難度,跟一般ARPG游戲比的確硬核了一丁點,但別說的這么夸張好不?”

      “就是,陳總什么時候說過這是割草游戲了?不是說主要看玩家自己么?”

      “+1,動作類游戲,我只能說懂的都懂,不懂也沒有辦法。”

      “強烈建議玩家們來體驗一下,防火祭祀場的防火女小姐姐好漂亮,鄭重宣布這是我老婆了!”

      “樓上的老哥,你老婆真棒!”

      不過就目前來說,還是吐槽貶低的玩家占據了更多的一部分。

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