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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第111章 大餅終于要出爐了字體大小: A+
     

      “感覺這個戰斗模式,有一點騎士對決的意思啊!”

      “招式并不是很華麗,特別的樸素,都是一板一眼的啊!”

      “不過跟龐大BOSS的對決,這倒是比較刺激。”

      “是啊,這個灰燼審判者古達,看起來好厲害啊。”

      “不過游戲的難度感覺是不是有問題?還是說演示的時候,穿的裝備太好了,這個BOSS戰的流程也太短了吧。”

      “沒錯,感覺根本不盡興啊,盡管虐殺BOSS的感覺非常爽,可這半分鐘就打了BOSS一半血,未免也太快了。”

      “游戲演示么,等到玩家玩的時候根據裝備還有等級的流程肯定不一樣,現在應該主要是展現戰斗系統。”

      “這倒也是,感覺戰斗系統還蠻不錯的,至少我看的感覺沒啥問題。”

      “嗯,等正式版本上線后難度方面肯定也會有一點上升的,最不濟還可以玩最高難度的模式么。”

      “我倒是希望游戲能夠有一點挑戰,畢竟流程太短總感覺玩的不盡興。”

      “說的沒錯!”

      不少玩家們都是在直播間通過彈幕交流彼此的看法。

      大家主要聚焦的范圍,基本上是在BOSS戰流程,還有畫面表現這兩個方面。

      而這個時候播放完視頻后,陳旭也是挑選出一些彈幕點贊數較高的問題來進行回答,以及介紹《黑暗之魂》。

      “相信大家也看過《黑暗之魂》的實機演示了,現在我們能夠跟玩家說的是,這會是一款關卡式推進的游戲。”

      “另外,我也注意到玩家提到了,BOSS流程是不是太短,游戲難度曲線是不是太簡單的問題。”

      “這涉及到游戲的核心玩法,這也是《黑暗之魂》跟其他ARPG與眾不同的一點,我只能透露說《黑暗之魂》會是比較特別的游戲,至于BOSS戰的流程長短這取決于玩家,打的快還是打的慢這得看玩家。”

      “同時我也注意到有玩家質疑這是不是割草類型的游戲,我只能說這款游戲可以玩成割草,但還是取決玩家的能力。”

      “實際上《黑暗之魂》這款游戲,我只能說對于一部分的玩家來說,還是非常具有挑戰的。”

      聽著陳旭的話,收看直播的觀眾也是一個個的發著彈幕。

      包括直播間的熱度也是節節攀升。

      雖說從剛剛陳旭回答的問題中,大多數玩家緩過神來,都是感覺聽了但似乎又沒聽,但不管怎么樣反正這氣氛算是到了。

      線上游戲發布會還在進行當中。

      在短暫的戰斗系統內容展示過后。

      陳旭同樣也在大屏幕上給所有的玩家,展示了一下游戲里面的諸多場景。

      一開始的傳火祭祀場,再到玩家穿過傳火祭祀場來到的洛斯里克高墻,以及地下墓室、幽邃教堂、冷冽谷、法蘭要塞……

      這些個場景都是由近景到遠景,得以讓玩家們充分的能夠看到這些場景中的細節,以及拉遠后那宏偉壯闊的表現都讓在場的眾人一陣驚嘆。

      因為這些個畫面,很明顯不是之前陳旭在官博上面,放出的什么原畫概念圖之類的。

      而是真正游戲內的一個實際場景。

      這也讓不僅僅是玩家,包括游戲業界一直有關注的設計師一陣驚嘆。

      某個設計師聊天群里,一群人也在聊著《黑暗之魂》。

      “感覺陳旭的這個《黑暗之魂》美術非常出色啊。”

      “的確,絕對能說是頂尖的了。”

      “不過這么多的場景來看,這個《黑暗之魂》的體量應該不會太小,我反而有點懷疑了。”

      “是啊,陳旭第一次做ARPG就玩的這么大么?這么多的一個場景,絕對是個不小的挑戰。”

      “這已經有七八個游戲場景了吧?!”

      “不知道整個游戲的流程有多長啊!”

      “只要劇情跟玩法不是特別拖后腿,甚至被玩家詬病,這款《黑暗之魂》算是成功一半了。”

      “是啊,這游戲的場景美術設定實在是太棒了。”

      “尤其是冷冽谷那個場景,真的是絕了。”

      業界關注的游戲設計師如此,同樣玩家更是興奮的全部在官方直播間里發著感嘆號。

      毫無疑問的一件事情,光是從戰斗實機表現,跟游戲美術場景這兩個方面來看,《黑暗之魂》已經算是成功一半了。

      至于能否成為一款優秀的游戲,還是要看后續的表現。

      畢竟一款游戲不是只看某一方面的,得綜合游戲整體,來看游戲內容達到什么程度了,還有游戲更深層次的一個表現。

      要是一款游戲,哪怕用上了業界頂尖的技術,將畫面效果推演到了極致,可如果游戲內容例如劇情這一塊拉胯,還是很難得到玩家認可的。

      例如某個游戲哪怕畫面等表現都是第一梯隊。

      可作為劇情向游戲在劇情上,先讓玩家扮演主角然后看著自己的至親被打爆腦袋,接著再經歷一出從復仇到隱退再到出山復仇的戲碼,并在結局能復仇成功的時候領悟到冤冤相報何時了,這樣的游戲能稱得上神作么?

      顯然大多數玩家心里面有一個非常明確的判斷。

      所以對黑魂來說,現在的它只是擁有了其最低的下限。

      至于游戲能不能變成一款優秀的作品,且能夠達到什么程度,還是得看劇情、玩法這一塊的內容了。

      發布會直播間的最后,在無數電腦前玩家期待的目光中,陳旭也正式宣布了游戲的發售時間。

      “《黑暗之魂》將會在十月一日正式上線,售價為268元!”

      當然這是對外的一個售價,但到時候作為星云游戲平臺的第一款大作。

      既是門面擔當,同樣也是引流的作品。

      考慮到銷量的問題,陳旭沒有選擇獨占策略。

      畢竟不是太穩。

      但使用金元策略還是沒有問題的,星云游戲現在的資金儲備還很充足。

      對外公布268元,但到時候選擇星云游戲平臺的玩家,將會額外獲得一張69元的優惠券。

      對目前的星云游戲平臺而言,重要的還是積攢用戶群體,并且逐漸誘導這些新加入的用戶選擇在星云游戲平臺上消費,加大玩家的棄坑成本。

      收看線上直播的玩家自然不清楚,只是單純的為這等了幾個月的大餅終于能夠出來而感覺到欣喜。

      苦等了幾個月,這個大餅終于要出爐了!



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