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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第92章 做了,已經在做了字體大小: A+
     

      宣傳片并不長。

      就是一個簡單的CG過場動畫。

      整個游戲的玩法內容什么,完全沒有提到一丁半點。

      可卻也讓全體玩家興奮了。

      一是這突然而來的驚喜,另一方面就是因為這個宣傳片實在是太精致了。

      光是看就已經足夠讓玩家感受到,星云游戲肯定是下了血本的。

      有這個宣傳片,配合上陳旭所說的PC大作,顯然這是完全有說服力的。

      不是大作的話,這宣傳片能夠這么給勁么?

      隨著宣傳片的落幕,現場的玩家也是各種吶喊鼓掌。

      ‘太牛逼了!沒想到今年這一屆展會還有意外之喜!’

      ‘沒想到陳旭竟然在這里等著,這應該算是陳旭的第一款大制作吧!’

      ‘給勁啊!那個什么吞噬神明的艾爾德里奇,還有法蘭不死隊跟巨人王尤姆出現時候,配合上背景音樂簡直燃的不行啊!’

      ‘真是震撼我媽一整年啊!’

      ‘反正我有一點迫不及待的想要玩到這款游戲了!’

      ‘+1,展會宣布了消息,而且宣傳片都已經出來了,游戲應該已經快做好了吧?’

      ‘肯定啊!估計用不了多久就能夠見面了!’

      ‘這些什么法蘭不死隊,巨人王尤姆應該就是游戲里的BOSS吧?想一想到時候跟他們大戰三百回合,簡直是爽歪歪。’

      現場的觀眾全部都沸騰起來了,同時這邊的大動靜也吸引了不少其他展區的玩家。

      這些玩家湊過來后,知道星云游戲竟然宣布了這樣一個重磅消息后也是不干了。

      紛紛在臺下隔空喊話,要求陳旭把宣傳片再放一邊。

      同時星云游戲這邊的展臺更是完全爆滿,展館方面的安保工作人員,甚至都有點不夠用了。

      秦毅等一些過來參展的公司男員工,這時候也是參與到了維護現場秩序的工作中。

      沒辦法,就如同街頭看熱鬧一樣,有時候起了一個頭就會吸引到更多的人。

      這也是一種盲從效應,尤其是這種展會現場。

      同時也有非常多的玩家,朝著剛剛下臺的陳旭隔空喊話。

      “陳旭,《黑暗之魂》這款游戲什么時候出啊!”

      “新游戲是什么類型的能夠介紹一下么?”

      “新游戲跟愛的戰士有關么?”

      玩家們十分熱情,當然也有一些玩家直接進行了一波整蠱。

      這問新游戲就問新游戲,你扯愛的戰士干啥?

      偏偏有人開口后,這后面的人一跟風,關于這話題的聲音還挺響。

      對此陳旭也不能夠裝死,而是一一回答。

      帶著笑容看著廣大的玩家,陳旭輕輕點頭:“什么時候出?這取決于團隊開發的進度,因為這是我們星云游戲首次開發一款大型游戲,除了技術上的問題外還有許多的困難需要解決。”

      “不過能夠透露的,那就是游戲已經在做了。”

      “我們希望能夠打造出一款完美的游戲帶給玩家,所以在這里我不能夠跟大家明確的說出游戲的上線時間,因為沒有人會記得那些按時發售的垃圾游戲。”

      聽到這話玩家們露出了滿意的笑容。

      展區后秦毅、阮寧雪、楊忻等團隊開發成員默默的低了低腦袋。

      是的,開發進度非常喜人。

      游戲已經在做了,你旭哥哥什么時候騙過你們?文件夾已經創建好兩個月了。

      同時展區上陳旭也在繼續回答。

      “至于《黑暗之魂》是什么類型的,從大類型上來說這是一款ARPG游戲,但跟目前市場上所有的ARPG游戲相比,它的風格是完全不一樣的,這將會是一種全新類型的ARPG。”

      “最后關于這款游戲有沒有愛這個話題,其實我已經不止解釋過一次了,每一款游戲都充滿了我對玩家的熱愛,至于游戲本身有沒有所謂愛的屬性,也還是有的,從預告片中不少玩家應該也能夠感覺到了。”

      “《黑暗之魂》的背景,就如同游戲的么名字一樣,整個世界是一種絕望的氛圍,而就是在這絕望的氛圍中,玩家需要扮演一名傳火者在這個世界去傳遞火焰。”

      “這是一種大愛,如神農嘗百草、如大禹治水三過家門不入。”

      現場的玩家都是非常非常的激動。

      可這一次的展會,有趣的《糖豆人》跟可玩性十足的《三國殺》,算是狠狠的刷了一波存在感。

      同時現場有不少的玩家,心里面都表示已經有心理準備了。

      那就是《黑暗之魂》這款游戲,劇情可能會比較虐。

      畢竟動輒絕望的世界,傳遞希望的火焰,再加上之前《逃生》跟《胡鬧廚房》,讓他們直接被整麻了。

      雖說《三國殺》跟《糖豆人》的風格,似乎又有讓陳旭回到‘愛的戰士’這一個溫馨的人設上來。

      可顯然這款叫做黑魂的游戲,一看就不是那種皆大歡喜的故事。

      從預告片就感覺到那種蒼涼頹敗的風格了。

      所以不少陳旭忠實的粉絲玩家,都已經準備好了。

      不就是可能會虐一點么,多大事?

      之前玩《去月球》又不是沒被虐過。

      ………………………………

      如同前四天的展會中,大部分玩家被《糖豆人》與《三國殺》這兩款游戲吸引。

      在這最后的一天里,所有的玩家都被星云游戲的《黑暗之魂》給吸引住了。

      所有玩家都在討論著這一款游戲,同時這一則預告宣傳片在展會上放出后的第二個小時,一樣是被上傳到了陳旭還有星云游戲的官博賬號上面,立刻吸引了無數玩家的討論。

      可以說這一屆的,其最大的贏家那就是星云游戲了。

      盡管展館不是最大的,游戲規模也不是最大的,但卻成功的將所有熱度都給搶到了。

      其他游戲廠商跟設計師,陳旭不清楚。

      但至少對星云游戲來說,這一屆的展會簡直太成功了。

      次日,星云游戲公司里面。

      參與這一次展會的員工還沒有緩過來,仍然保持很興奮的狀態討論著展會上的諸多趣事。

      “這一次展會真有意思!”阮寧雪意猶未盡。

      楊忻點頭:“是啊,而且想一想騰華跟網龍這兩家將VR游戲都拿出來了,結果最后風頭被我們搶了,我就想笑。”

      “不過陳總,咱們這游戲?都還沒有立項啊!”旁邊的秦毅抓了抓腦袋,看著陳旭道。

      從展會回來,他就一直惦記著這件事情。

      雖然宣傳片出來了,可基本上就他們幾個人負責,而且宣傳片這一塊都是走的外包。

      涉及到游戲方面也只是出了一些原畫概念稿而已。

      聽到這話,阮寧雪、楊忻等一票核心開發成員都是看向陳旭。

      看看網上玩家各種討論,甚至有不少天真樂觀的玩家,認為《黑暗之魂》最多再過一個多月,可能就會有實機演示的宣傳畫面了。

      但她們只能說想多了,自家人清楚自家事情。

      這游戲真的是只建了一個文件夾啊!

      “不急,而且展會上我不是沒確切的說發售時間,只是說在做了么?玩家們問進度如何,我們就說在做了。”

      “而且一款游戲,尤其是這種大制作,就算是PC平臺的游戲,不是VR平臺的游戲,開發周期也不短更何況我們還沒有這方面的經驗,等后續我將完整的概念跟設計方案完善,再跟你們細說。”

      “現在先按照我之前的跟你們說的兩個方向,先進行美術資源的內容設計,還有游戲中各個動作的實踐,雖然是ARPG可動作元素在這款游戲里是非常重要的。”

      “另外運營這一邊也要跟進《三國殺》跟《糖豆人》,對星云游戲平臺來說這兩款游戲目前還是非常重要的。”陳旭看著眾人說道。

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