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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第80章 要玩就玩點不1樣的字體大小: A+
     

        隨著時間的推進,兩個項目的推進速度也非常的快。

      后面加入進來的那些個新員工,終于了解到如秦毅、楊忻跟阮寧雪她們為什么對陳旭那么推崇了。

      如絲般順滑的工作日常,所有的東西都是一步到位,絲毫沒有一點點干澀更感受不到一毫毫的阻礙。

      就仿佛是前進的道路上,涂滿了潤滑液一樣,只要朝著前面奔跑,然后沖刺一滑就能夠抵達幸福的終點。

      整個團隊,雖有相互的創意討論,卻并沒有爭吵。

      因為整個游戲的核心都是確定好的。

      大家為了這個目標,進行嘗試就行了。

      這樣的情況下,就算加班那也是幸福的加班。

      要知道陳旭在星云游戲里面給出的加班費真的很高,而且各種福利待遇也是拉滿的。

      其中《三國殺》相較于原本的改進,更多是基于游戲體驗,而非規則上的。

      當然除去規則之外,實際上《三國殺》還是有非常優秀地方的。

      那就是游戲中的臺詞跟配音。

      可以說這給《三國殺》增色了不少。

      能夠算得上最頂尖的一批。

      其中不少的經典臺詞讓玩家們更是記憶猶新。

      可能有一些沒玩過《三國殺》的玩家不清楚這些臺詞的出處。

      但卻也曾聽過。

      例如趙云的‘能進能退乃真正法器’,諸葛亮的‘知天易,逆天難’,關羽的‘觀爾乃插標賣首’。

      至于玩法模式的話,暫定為一個標準5人場,也就是一主兩反一忠一內。

      之后的話,例如國戰玩法等等模式,肯定是要留著后續一點點更新的。

      畢竟一款游戲,真的不適合一開始內容就太過豐富。

      因為玩家是需要有一個上手時間跟學習成本的。

      哪怕前世被稱為天下第一的塞爾達系列,從第一款3D化的時之笛,到后面的天劍、黃昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。

      每一步的內容都豐富的令人發指,但卻也是循序漸進讓玩家了解到各個系統跟內容設定的。

      所以對一款游戲,想要面面俱到,或者一開始展現出一大堆內容在玩家面前,有時候反而不能讓玩家感受到你這游戲內容多么豐富。

      感受到的只有勸退,因為這特么太復雜了,我玩個游戲怎么還要跟考研究生一樣,研究那么多的系統設定啊!

      至于另一款游戲《糖豆人》,在這上面如同之前的《胡鬧廚房》一樣。

      除了玩家體驗內容的提升,最大的關鍵那就是游戲的內容更新。

      同樣支持適配‘創意工坊’,讓玩家能夠進行地圖的自主創建。

      前世《糖豆人》從爆紅到涼涼,有不少玩家覺得是外掛原因導致的。

      的確這是一個因素,但卻絕對不是主要因素。

      因為如果是外掛導致游戲的涼涼,其實這是有一個很顯著的規律。

      那就是玩家呈現階梯式的下滑。

      正常游戲——遇到了外掛——心態發生了變化——退游。

      這是一個正常玩家因為外掛而退游的歷程。

      但卻不會瞬間讓游戲涼涼。

      真正讓《糖豆人》快速涼涼的核心原因。

      那就是游戲內容的喪失。

      作為一款綜藝闖關的輕度休閑游戲,其實決定它內容的地方那就是各個關卡帶來的闖關樂趣。

      而一旦玩家將所有的關卡都弄明白,玩膩了。

      那這款游戲其實就沒有多少樂趣了。

      而前世的《糖豆人》制作公司在游戲大獲成功之后,他們干了什么?

      關卡肯定有在制作,這是毋容置疑的一件事情。

      可他們干的最多的事情,那就是出皮膚、搞聯動。

      等他們反應過來,再不出新地圖游戲就涼了的時候,已經晚了。

      所以對陳旭來說,他要做的事情,那就是最大限度的讓玩家的熱情,能夠停留的長一些。

      并且讓《糖豆人》這款游戲,通過創意工坊能夠有一個長線的生命力。

      至于打造成一款經久不衰的多人游戲,這不現實。

      因為《糖豆人》的游戲屬性,差不多就是跟網紅類似。

      能夠火一段時間,可想要一直火下去,完全無法做到。

      不是游戲質量的問題,而是內容深度方面的問題。

      ………………

      隨著展會舉辦的時間越來越近,星云游戲內的氣氛倒是比較的輕松。

      因為兩款游戲的進度都非常的喜人,其中《三國殺》這邊已經開始測試網殺版的各個功能了。

      剩下的只有一些武將的配音,還沒有弄完。

      而《糖豆人》這邊同樣也是如此,游戲的動作關卡都是已經完成。

      主要的內容也是音效這方面。

      在公司內部,各部門的員工也是充當了第一批測試員進行對游戲的測試。

      不過目前的話,大家都是更喜歡《三國殺》一點。

      主要也是因為《糖豆人》缺少玩家,感受不到陳旭所說的那種混亂滑稽感。

      反而是《三國殺》短暫的熟悉了游戲的基礎內容后,就能夠玩的不亦樂乎。

      “你我本是君臣,何苦兵戎相見呢?”楊忻一臉苦澀的嘆道。

      “陛下昏庸無道,亮乃順天而行!”阮寧雪美滋滋的將手牌里的兩張南蠻入侵扔出去,帶走作為主公劉備的最后兩滴血。

      “不行再來一盤,我不服!怎么每次小雪你都能抽到那么多錦囊牌,每次我玩諸葛亮手里最后都憋了一張殺!”楊忻表示不服。

      “忻姐,你就承認你非洲人的屬性吧。”阮寧雪一臉笑容。

      “不過話說,不知道陳總之前提到的大項目,到底是什么啊!”旁邊一直沒說話的秦毅說道。

      這段時間除了《三國殺》跟《糖豆人》的開發外,他們也在進行之前陳旭提到的大項目。

      不過幾個人都是分開進行各自工作的,所以具體的東西也不清楚。

      “比較黑暗的西方神話故事,有一點像諸神黃昏。”負責劇情這一塊的楊忻想了想總結道。

      “差不多。”阮寧雪點點頭。

      “神話?我這邊的戰斗系統有一點像中世紀的騎士決斗啊。”秦毅撓了撓頭。

      “秦哥想那么多干什么,到時候陳總開項目不就知道了。”旁邊的一個員工道。

      “沒錯,我更好奇的是這一次展會,我們這邊會有什么樣的coser,羊媽、魚姐!”另一個員工顯得很激動。

      “可惜了《魔鏡》不能夠參展,要不然的話!”秦毅略顯失望的嘆了口氣。

      “呸!男人!”楊忻假裝很唾棄的樣子。

      “就是!庸俗!”阮寧雪表示頂樓上。

      “沒錯,老秦你們的思想覺悟得提高啊,而且女coser這種東西,大家都千律一篇,我們怎么跟別的廠商比?要玩就玩點不一樣的,看看這個!”這時候陳旭跟助手林柔兩個人托著一個大箱子進來。

      (PS:日常求推薦票,月票——么么噠,么么噠!)



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