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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第74章 創意工坊更新與多人游戲字體大小: A+
     

      一周的時間,這段日子陳旭也跟網龍還有騰華那邊接觸了幾次。

      基本上就是一個字:混。

      對方表示出有意收購星云游戲的想法。

      跟其派出的負責人,相約探討了一下收購這一塊的事情。

      從對方的報價,還有各項條件來看。

      陳旭差不多心里面也有一個數了。

      那就是有意,但卻又并沒有太過于重視。

      在幾次商談后,對方也就沒有再聯系過陳旭,顯然是熄了這個心思。

      于是收購的這檔子事情也暫時是落下帷幕。

      而與此同時,《胡鬧廚房》的新版本也正式上線。

      距離游戲上線,這一次更新正好相隔兩周半。

      主要的更新內容就是創意工坊的開放。

      當然還有幾張新的官方游戲地圖、主題與菜式組合。

      隨著《胡鬧廚房》的新版本上線,玩家們很快就發現游戲多了一個更新包。

      于是紛紛更新下載。

      “嗯?《胡鬧廚房》竟然更新版本了?!”

      “免費的?新地圖跟關卡,還有這什么創意工坊,這不是DLC內容么?真良心啊!”

      “看了一下更新介紹,玩家好像可以自己創建關卡!”

      “臥槽,這么牛的么,我瞅瞅!”

      不少的玩家們都在第一時間進行了更新。

      同時在《胡鬧廚房》的相關玩家社區也是紛紛討論。

      畢竟這一次更新是有一點出乎大家的意料。

      一般來說這種內容更新,都是屬于DLC,也就是收費的。

      但這一次《胡鬧廚房》的更新則全是免費。

      其次,《胡鬧廚房》上線至今才不過大半個月。

      相較于前段時間,各種‘分手廚房’‘友盡廚房’相關的梗,雖然有熱度有一點落后,可現在還算比較火爆。

      仍然有不少新玩家涌入,從銷量跟在線數就能夠看得出。

      這款游戲還是有比較長生命力的,現在更新版本,顯然出乎了不少玩家的意料。

      版本更新之后,一些對于關卡設計感興趣的玩家,都是開始進行嘗試《胡鬧廚房》的創意工坊。

      在游戲設計的時候,陳旭就專門考慮到了后續玩家自己制作關卡時的一面。

      所以整個創造的模式,非常的簡單易懂。

      實際上本身這些功能,陳旭完全能夠集成到游戲本身中的。

      就如同前世一款名為馬造的游戲。

      在技術力上,這并不成問題。

      但最后陳旭并沒有這樣選擇。

      最主要的目的,那就是陳旭希望借此,能夠打造星云游戲的社區。

      如何在游戲外能夠保持玩家的粘性?

      一個穩固的游戲社區,可以說是相當重要。

      而在《胡鬧廚房》的新版本更新后,不斷的有玩家加入到社區中來。

      期間也已經有不少玩家,發布了一些制作的關卡了。

      不過都還是比較的簡陋,基本上只是進行了一些簡單地形更改。

      而且也并沒有多么出色的地方,顯然缺少閃光點。

      不過對此陳旭也并不是很擔憂,因為只要做的人多了,總會出現優秀的地圖。

      事實上很快創意工坊的設定,也確實在玩家群體中掀起了一波浪潮。

      并且玩家們‘分手’的方法也變得多樣化了起來。

      例如自己親自制作出一個十分‘陰間’的地圖,然后給另一個他(她)去體驗。

      在星云游戲的創意工坊社區中,無數玩家發言討論著這一次的更新。

      ‘牛蛙!這一次的更新!’

      ‘是啊!感覺這更新之后,能夠體驗到的內容變多了!’

      ‘不知道你們發現了沒有,有幾個作者還專門作出了單人就能夠很流暢玩的關卡!’

      ‘沒錯,太棒了!我終于可以一個人做菜了!’

      ‘《胡鬧廚房》,一個人玩?心疼一波兄弟你!’

      ‘實不相瞞,在一個人玩之前其實我也是有一個伴的!’

      伴隨著《胡鬧廚房》的創意工坊更新,陳旭看了一下網上玩家的評價。

      清一色的好評。

      不過除了玩家外,基本上也沒有引起多大的波瀾。

      畢竟只是一個版本更新而已。

      但陳旭很清楚,創意工坊的設定,完全能夠讓《胡鬧廚房》的生命周期,再繼續延長比較久的一段時間。

      至于能夠有多長,那還是要看市場跟玩家了,這就不是他能夠左右的了。

      ………………

      接下來的一段時間,倒是沒有多少的事情,主要忙的地方就是公司的擴張。

      樓上的一整層,跟相關的業主都是談好了。

      都是已經租下來了,剩下的就是裝修。

      人員這邊,收到的簡歷也有不少。

      差不多陳旭也是開始考慮下一階段了。

      用戶跟盈利,這就是接下來陳旭考慮的兩個方向。

      不過主要還是用戶。

      《胡鬧廚房》算是開了一個好頭。

      目前星云游戲平臺的日活大約有50萬。

      全部都是《胡鬧廚房》帶來的。

      得益于創意工坊的開放,至少短期內,這部分用戶不會流失太久。

      可如果星云游戲沒什么作為的話,那必然是會流失的。

      “多人游戲,但又并不適合開發周期較長的多人游戲,此外真正的大作這一塊差不多也要開始著手,不能一點經驗都沒有。”

      坐在電腦前面,陳旭心里面對于接下來星云游戲的發展,大概也已經有了個健全的計劃。

      短期內以開發周期并不是很長,且是多人類型的游戲,促進平臺快速發展積累用戶。

      其次,整個團隊也要開始為真正的3A大作進行經驗的積累。

      畢竟到時候想要發展平臺,至少也是要一款能夠拿得出手的3A游戲作為扛鼎之作。

      去年獲得征游活動的一等獎,并且接連推出了《逃生》《胡鬧廚房》,這都大大增加了陳旭的履歷。

      在官方游戲設計師評級這一塊,盡管沒有正式的發函通知,可后臺的資源也是相較之前又增加了一半。

      想要開發VR版本的大型游戲,資源跟資金有點吃緊。

      但PC從資金與資源這一塊,則其實已經不差了,包括風險什么也完全在可承受范圍之內。

      現階段主要的就是團隊技術力這一塊的問題了,之前的《逃生》就有這方面的考量。

      包括這一次招聘新員工,相較于之前這一次的人員要求就嚴格多了。

      基本上都需要擁有四年以上的從業相關經驗。

      為的就是能夠在他的指引下,通過使用官方游戲引擎,做出合格的需求。

      而就在陳旭思考著接下來星云游戲發展路線的時候。

      辦公室的門被敲響。



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