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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第73章 發展方向( 感謝‘未夏鍋子’大佬的盟主)字體大小: A+
     

      伴隨著陳旭的這一條官博放出。

      可以說是引得了無數玩家們的瘋狂吐槽、并且被轉發到了各個游戲社區里面。

      在陳旭的這一條官博評論下面,更是集合了無數的玩家。

      這些玩家表露出的基本上也都是一個意思:信了你的邪?

      溝通、包容、耐心?

      聽上去很有道理,但總感覺是在忽悠他們。

      對于陳旭的這一套說辭,玩家們有相信的也有不相信的。

      可有一點是沒有變的,那就是《胡鬧廚房》這款看起來十分可愛,并且溫馨的游戲。

      自情人節過后,迅速刷屏了各大直播平臺、視頻網站還有相關的游戲社區。

      一時之間許多人都在討論這款特別的合作游戲。

      包括銷量《胡鬧廚房》也是節節攀升。

      游戲上線的一周后,銷量正式突破了45萬。

      相較于之前的《傳說之下》跟《去月球》,甚至于包括被業界不怎么看好的《逃生》銷量相比。

      《胡鬧廚房》的45萬銷量,看起來并沒有想象的那么高。

      不過值得注意的是,這45萬的銷量其中有34萬來源于星云游戲平臺。

      這也意味著他們贈送出去了34萬份游戲。

      而且更重要的一件事情,那就是相較于《逃生》跟《去月球》相比,《胡鬧廚房》如同之前計劃的一樣。

      帶給了星云游戲不少的用戶。

      盡管這些用戶,說實話目前來說完全沒什么粘性。

      可那也是用戶。

      至少在他們的電腦上面,已經安裝有星云游戲平臺了,他們已經注冊星云游戲通行證了。

      這一點是之前《逃生》完全沒有辦法做到的。

      而且在游戲時長上面,《胡鬧廚房》也要比《逃生》更強。

      畢竟還是很少有那種膽子很大的玩家。

      大部分的玩家面對《逃生》這種游戲,基本上是買了看了就等于自己玩了。

      而《胡鬧廚房》就不一樣了。

      跟自己的好朋友一起玩,這帶來的樂趣是完全不一樣的。

      隨之《胡鬧廚房》的成功,這也讓星云游戲還有陳旭走入不少人的視野。

      在這之前《傳說之下》在獨立游戲圈引發了一波元游戲熱潮也好,陳旭憑借著《去月球》拿下了科幻征游賽的一等獎也罷。

      其實對于大多數游戲業界的公司來說,這些個成就雖然厲害,可卻也并什么大不了的地方。

      但《逃生》跟《胡鬧廚房》連續兩款游戲,引發的熱度卻是跟之前完全不同的。

      ………………

      星云游戲的辦公室。

      靠在沙發上的陳旭看著自己的積分樂開了花。

      不得不說《胡鬧廚房》還是相當給力的。

      這積分增長的效率,甚至不比之前用了道具的《逃生》慢了。

      短短一周的時間,就已經給他積攢了個20連抽了。

      看著UI界面目前的積分,他想了想還是決定先不抽。

      實在是之前那幾十連抽,將他弄怕了。

      全是藍天白云。

      還是存一存,量大總會出貨的。

      至于接下來新作這一塊,他也還沒太想好要開發什么游戲。

      目前的能力來說暫時夠用了,等后面有需求再抽獎也不遲,畢竟積分又不會生出翅膀跑了。

      此外的話,新年新氣象。

      去年國慶期間,公司已經擴張過一波了。

      可人員其實還是有一點不夠用。

      接下來需要一部分負責游戲運營的人員,跟《傳說之下》《去月球》《逃生》這些游戲不同,《胡鬧廚房》算是一款多人在線游戲,而且后續還有創意工坊的開放跟新版本的更新。

      需要有人負責游戲的運營,還有平臺也是需要運營人員。

      另外以后他肯定也會開發真正意義上的多人游戲,這就更需要運營團隊了。

      畢竟他需要進行培養運營團隊,擁有星云游戲的理念。

      對于一款游戲來說,運營可以說是重中之重,尤其是多人游戲甚至運營有時候反而要超出游戲的質量。

      其次就是團隊中開發的成員,差不多也要繼續擴張一下。

      音樂、動作、美術,辦公室那邊之前就跟他提過說有點吃力,現在也要招募一下人員。

      差不多還需要招募15個人左右。

      辦公場所的話,也要擴張一下,現在已經有一些擠了。

      正好寫字樓上面的一整層似乎是空著的,到時候聯系一下轉租過來。

      大致的確定后,陳旭將辦公室那邊喊過來,讓其著手招聘的事項。

      短期內想要將人招其,不太現實,不過陳旭也不急。

      兩三個月的時間還是沒問題的。

      不過這期間除了處理招聘方面的事情,陳旭還接到了一個有些意外的電話,網龍那邊之前有過一面之緣孟佐的電話。

      不過對方顯然不是特意打電話過來跟他套近乎的。

      而是代表網龍這邊表示有收購星云游戲的意向。

      畢竟連續幾款作品的成功,雖然都不算大制作,可都稱得上大獲成功。

      尤其是近期的《逃生》與《胡鬧廚房》引發了不小的熱度。

      作為游戲界的巨頭之一,自然也是有關注到星云游戲了。

      并且在網龍表達過收購意向之后的第二天,騰華也是不知道從哪弄來了他的聯系方式,表示想要談一談。

      目前的游戲圈,這兩家算是直接的競爭關系。

      簡單來說那就是騰華要做的事情,網龍要插一腳。

      反過來也是同樣如此。

      而兩家追逐的對象陳旭,倒是沒有想那么多。

      賣肯定不會賣的。

      不過也正好能趁著這個機會,看看兩家對星云游戲到底是怎么看的。

      “不過不管怎么說,這發展的進度得要加快了啊!”

      陳旭掛掉電話,托著下巴一臉沉思狀。

      要說大錢,現在的星云游戲的確沒多少。

      可按照目前這樣按部就班的發展,可以說還是不缺的。

      到目前為止,《魔鏡》《傳說之下》《去月球》《逃生》《胡鬧廚房》多款游戲的累計的銷量已經突破至千萬了。

      并且還在陸續的增長當中。

      這些游戲里面,有研發費用高的也有研發費用低的。

      但總的來說全部都是盈利的。

      算上公司日常的員工工資、獎金、還有房租等開銷。

      星云游戲公司賬戶上,有近兩億的流動資金。

      VR平臺上的大型游戲,平均開發成本基本在5000萬~15000萬美刀左右。

      當然這是平均水準,一些頂尖的大作,還是會向上跑的。

      PC平臺上的大作,基本上也要1000萬~4000萬美刀左右。

      單純做肯定是做的起,但對于陳旭來說還是有點風險的。

      畢竟這是研發成本。

      是不包括宣發的。

      總不可能開發一款大作,然后游戲連宣發都不宣發吧?

      更何況目前的人手也的確有一些吃力,所以人員擴張這是必備的。

      而且接下來就算要開發3A級別的游戲,哪怕是PC平臺上的。

      其必然也是要為自己的平臺所造勢。

      如何最快效果讓星云游戲平臺走入大部分玩家的視野,并且吸納玩家?

      最好的一個方法莫過于獨占游戲了。

      很常規,但也很有效的一個戰略。

      可如果要走獨占游戲的路線,那銷量就必然會受到影響。

      按照原本陳旭的想法,那就是繼續以中小型路線為主,穩扎穩打的來。

      慢慢穩固星云游戲平臺,并且壯大其游戲庫。

      至于現在,則就要稍微考慮考慮接下來的發展方向了。



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