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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第40章 熱議字體大小: A+
     

      魔都游戲部中。

      跟前世不同,平行世界中各個娛樂行業,并不是由一個總部門來決定的。

      而是細分成了各個不同的部門。

      而游戲部自然就是負責的游戲方面的內容了。

      國內代理商進行海外游戲的代理,國內游戲的審核。

      還有已經通過國內審核上架,但要出口海外的游戲,這些都是有游戲部審核的。

      同樣審核這一塊的話,跟前世的一刀子切不同,平行世界有細致的分級制度。

      當然這也主要是源于平行世界部分技術更加強大,至少游戲方面的網絡實名制可以說完全規劃到位了。

      未成年就不要想看乃子了,肯定是找不到的。

      也正是因為這個要素,所以才有了比前世更加寬松的審核條例。

      當然非要搞顏色的話,那還是不行滴。

      就如同陳旭開發的第一款游戲《魔鏡》一樣,只能夠出口轉內銷。

      算是一個灰色行當,不支持但也沒有直接打掉。

      此外游戲部對外開放的自研游戲引擎。

      差不多就跟前世的虛幻引擎類似。

      只不過一個是商業,一個變成了國有。

      而且技術也不在一個層面上。

      此時,位于魔都游戲部,負責這一次科幻征游大賽的相關領導跟評審,在開會探討著相應的情況。

      跟普通玩家不同,這些個評審基本上每款游戲都要玩,所以基本上是結合下面審核人員給出的一些總結,還有本身對游戲的一些內容判定,進行評分的。

      畢竟真要從開頭然后打通劇情,這么短的時間里面,面對如此多的游戲,可以說是完全不現實的。

      同時考慮到往年推選出的游戲,玩家的意見比較大,這一次也是進行了玩家跟官方共同評分的決定。

      畢竟游戲部舉行征游的意義,就是為了更好的引導國內的游戲市場環境。

      而游戲市場的話,則是玩家決定的。

      他們官方評選出了對口的游戲,但玩家不喜歡,這怎么能夠引導的動市場?

      “先從最高的一等獎投票開始吧,大家一個個闡述自己選擇的意見吧。”坐在首位上的評審領導發言。

      “網龍游戲,設計師孟佐開發的《銀河英雄》,劇情表現與數值上面有一些瑕疵,但關卡設計節奏卻非常的出色。”眾人開始依次發言,第一個評委開口說道。

      “星云游戲,設計師陳旭開發的《去月球》,雖然從游戲性上面并沒有值得一說的地方,但整個游戲以倒敘的模式,可以說節奏把控的堪稱完美。”

      “同樣附和,雖然陳旭的這款游戲,跟之前的《傳說之下》不同,沒展現出多么驚艷的設定系統,但純粹的故事卻已經足夠稱得上震撼人心了。”

      “《銀河英雄》的確很出色,但《去月球》也非常棒,不過從個人角度上來說,我覺的相較于大多數普通的游戲設計師應該都是沒有資源做出如《銀河英雄》類游戲的,而《去月球》則不一樣,所以從這一點上我覺得我更傾向于選擇《去月球》。”

      “雖然我也肯定這款游戲的優秀,可《去月球》能不能稱得上是科幻游戲?因為本質這款游戲,好像是講述愛情方面的吧?”

      “《去月球》嚴格意義來說,自然不算科幻,但真要以這種標準的話,這一次參賽的有超過四成的作品,都不能算科幻了。”

      “存疑,我還是更看好《銀河英雄》。”

      ………………

      擔任此次活動的游戲評審領導,因為游戲的評選,而進入到了激烈的爭論。

      同樣在網上,無數玩家也都是已經進行各個參賽的游戲體驗與試玩。

      前期的熱度推廣上面,此次參賽的游戲都是有不少進行了推廣。

      但要說最引人矚目的,那還是陳旭。

      畢竟之前《傳說之下》的熱度沒有完全度過,然后又有之前裝死的鐘媒跳出來,結果被陳旭殺人誅心。

      所以在熱度上面,可以說陳旭完全把握住了。

      這也導致很多玩家,都第一時間進行了《去月球》的試玩。

      而在各個論壇、還有玩家群里面,都已經充滿了他們瘋狂的安利,還有討論了。

      “強烈大家去玩一玩陳旭這一次參賽的新作《去月球》,感動到哭了!”

      “我去樓上的老哥至于么?還感動到哭,這不是陳旭十幾天做出來的游戲?”

      “十幾天做出來的游戲又怎么樣,足夠優秀就是牛逼!而且劇情真的狠讓人感動,玩過之后你就明白什么叫猛男落淚了。”

      “草,看到你們討論,老子眼淚水又要出來了!”

      “有那么夸張么?”

      “你自己去玩一下不就知道了?這游戲讓我明白,原來我的淚點是這么的低!”

      “這么牛逼?臥槽,我去買一個玩玩看。”

      “大家決定投票給誰?反正我決定給《去月球》了,誰來都不好使!”

      “一樣,我也決定投給《去月球》!”

      “雖然我也很感動,但我覺得《去月球》算不上科幻游戲吧?”

      “我管它算不算科幻游戲呢?反正我就要把票投給它!”

      這些第一時間玩過了《去月球》的玩家們,都是毫不猶豫的將票投給了這款游戲。

      至于說嚴格意義不能算科幻游戲?

      可在體驗過那令人感動的劇情之后,根本沒有多少玩家在意。

      畢竟是不是科幻游戲,他們管那么多干什么?

      認為這款游戲出色,認為這款游戲打動他們了,那投票就完事了。

      至于有沒有資格,那是官方確認的事情。

      …………

      很快,這一批參賽的游戲,三日銷量也是已經出來了。

      其中《去月球》獨領風騷,拿下了19.3萬的銷量,排在次位的《銀河英雄》8.7萬銷量。

      這個數字已經算是非常夸張了。

      不過之所以銷量領先了這么多,主要也是有兩個方面的原因。

      那就是《去月球》是一款雙端游戲,有手機端也有PC端,玩家群體更廣。

      其次,那就是《去月球》的售價僅僅為15元而已。

      而《銀河英雄》則是65元。

      雖說《去月球》的定價之所以這么低,也是跟游戲的流程有關。

      畢竟整個游戲的流程,從開始到結束,實際上差不多就四個小時多一點而已。

      但較低價格,對于銷量來說,還是有很大影響的。



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