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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第33章 滿滿的疑惑字體大小: A+
     

      繼續跟兩熊孩子對話,尼爾博士又得到了一個消息,那就是約翰尼沒有病倒的時候,經常會去懸崖邊的一座燈塔。

      而且約翰尼將房子蓋在這么偏僻的地方,就是為了守護那座燈塔?顯然這里面肯定有事兒!

      所以董震也是跟著兩熊孩子朝著燈塔的方向走。

      在前去燈塔的路上,眾人談論著一些亂七八糟的話題,倒是讓無聊的趕路有了些趣味。

      熊孩子(男):‘你也玩角色扮演么?’

      尼爾博士:‘額……我不玩……’

      熊孩子(女)‘他沒那么酷,玩不了的!’

      尼爾博士:‘只要我想,沒什么我做不到的!’

      話音落下,兩個熊孩子發現了一只正在酣睡的松鼠,發出驚喜的聲音。

      ‘快看,一只松鼠!’

      而這個時候尼爾博士則嚴陣以待:“哦不!一頭可怕的松鼠怪!”

      What?

      電腦前正在游戲的董震一臉懵逼。

      下一刻激昂的BGM響了起來,松鼠跟尼爾博士還有兩個孩子相互對立,同時一個粗糙的RPG回合制UI界面出現。

      ‘不要怕孩子們,我會保護你們的!’

      后面的兩個熊孩子,相互對視一眼攤了攤手,露出無奈的表情。

      同時屏幕上出現了攻擊跟防御的選項。

      “介尼瑪,還有這系統?怎么感覺怪怪的?!”

      “俺滴個老天兒!”

      看著畫風忽然變了的游戲,董震整個人都愣住了。

      點開攻擊按鈕,出現了四個技能。

      “火山之跳踢,旋風掌,決戰之拳,鞋子?”

      董震一臉懵逼,隨便選了一個。

      接著出現新的選項:吶喊的音量。

      有三個選項,大聲、較大聲、最大聲。

      神經病啊!

      這些都是什么?

      董震整個人都傻了。

      果斷選擇最大聲。

      ‘你的回合結束了,松鼠怪!’

      尼爾博士用最大的聲音吶喊。

      而這個時候身后的兩個熊孩子站出來了。

      ‘停手——!不然我就告訴媽媽你虐待動物!’

      ‘對,她會報警讓警察來抓你的!’

      下一刻之前RPG的UI直接消失,松鼠跟看二傻子一樣看了一眼尼爾博士,然后轉身溜走。

      “介尼瑪什么展開,我剛入戲呢!被套路了!”

      這個時候董震也是明白了,顯然這就是游戲里面玩的一個RPG回合制游戲的梗。

      因為大多數的RPG游戲,都是類似的一個展開。

      直播間的彈幕也是不斷地刷著屏。

      ‘臥槽,我還真以為是回合制RPG游戲呢!’

      ‘剛入戲這就出戲了啊!’

      ‘哈哈,我就說怎么這畫風忽然就變了。’

      ‘這尼瑪被套路了啊!’

      ‘陳旭這家伙好壞啊!’

      ‘23333333,我覺的倒是挺有意思的,這怕不是一個搞笑游戲吧?’

      ‘哈哈,感覺可能啊,開頭到現在都充滿了詼諧啊!’

      游戲里,董震按部就班的推進,來到了海邊的燈塔。

      在燈塔的前面有一塊墓碑。

      墓碑主人的名字叫做:莉娃。

      “老頭兒他老伴兒的墓。”

      看著面前的墓,董震也是記起來之前在宅子里面,保姆曾經說過約翰尼還有一個老婆,但早就已經離世了。

      顯然,這就是老頭兒媳婦的墓,但為什么要葬在燈塔前面呢?

      這座燈塔,對于老頭兒他們夫妻兩有什么含義么?

      帶著一點疑惑,董震進入到燈塔爬上頂部。

      在這里有跟之前地下室中一樣的紙兔子,不過有一個紙兔子不同。

      因為它是由兩種不同顏色的紙混合折出來的,而這樣需要很長的時間,比一般的紙兔子要難。

      同樣這也是可以收納的,看起來是一個關鍵的道具。

      但董震心中的困惑卻更多了。

      轉了這一大圈,好像什么疑問都沒有解開,反而收獲了一肚子的問題。

      燈塔還有紙兔子,這到底有什么含義呢?

      帶著滿滿的疑惑,重新回到約翰尼的房間里面,跟已經準備好了的伊娃博士開啟機器。

      約翰尼,這個躺在床上的老人,他的一生即將展現在所有人的面前。

      但同樣就如同之前做的一樣,想要進入到約翰尼的記憶里面,需要媒介。

      為的就是能夠進入到老人小時候的記憶,這樣就可以給老人植入做宇航員的夢想,而借由機器這個夢想會成為老人虛擬記憶中一直堅持的目標。

      這樣在最后老人就能夠虛構出一個未來,一個自己成為宇航員并且成功登月的未來,而這樣也算是完成老人的遺愿了。

      所以為了這一個目標,他們需要一點點從老人近期的記憶,慢慢朝著兒時的記憶推進。

      在踏上征途之前,他們在老人樓下的鋼琴前發現了一張曲譜——致莉娃(for river)

      而作曲者就是約翰尼,顯然這是他寫給自己妻子的。

      在宅子后面,兩個博士找到了約翰尼,但通過交流卻發現了一個很詭異的事情。

      尼爾博士好奇的問約翰尼為什么想要去月球。

      但就連約翰尼自己都非常迷茫。

      ‘很抱歉,但我真的不知道。’

      ‘我就是……想去。’

      看著面前迷茫的約翰尼,包括董震跟諸多直播間的觀眾一樣,他也是有一點懵。

      自己都不知道為什么要去月球?

      那為什么會有這么強的執念?

      “難道說是外星人入侵地球的起源,也不對啊。”

      董震一臉的困惑,帶著滿滿的好奇,董震繼續推進著游戲的劇情,利用之前燈塔中獲得的那個兔子,進行記憶躍遷,往約翰尼前面的記憶逆向推進。

      時間推進,游戲里的記憶是約翰尼的老年時代。

      屋子里面滿滿的都是紙兔子,而老約翰尼只是坐在鋼琴面前,一遍又一遍的彈著那首他寫給自己妻子莉娃的曲子。

      顯然在這個時間莉娃已經去世了。

      “紙兔子,這些紙兔子到底有什么深層的意思呢?”

      董震這一瞬間可以非常肯定,那就是這個紙兔子應該跟約翰尼想要去月球的心愿有一些關系。

      可關鍵是有什么關系呢?

      這一段游戲內容同樣非常簡單,那就是找尋跟約翰尼有關的記憶物件。

      找齊之后進行一個并不是很難的拼圖游戲,就能夠繼續推進約翰尼的記憶。

      玩到這里目前能夠明白的一點,那就是《去月球》并非是一個玩法多么豐富的游戲。

      它就是一款劇情向為主的游戲。



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