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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第28章 《去月球》字體大小: A+
     

      “不過距離活動,好像就半個多月了啊!我們能來得及么?”楊忻表示懷疑。

      盡管報名時間是九月初。

      但這個公告卻早在6月前就已經放出來了。

      也就是說,基本上瞄準這個征游比賽活動的游戲廠商跟制作人,早在兩三個月前就已經進行游戲開發了。

      “對啊,而且科幻題材的游戲,我們現在的人手應該遠遠不足吧?”阮寧雪也是插嘴道。

      經過了《魔鏡》跟《傳說之下》兩款游戲的開發,阮寧雪也不是當初啥也不懂的樣子了。

      科幻題材的游戲,盡管肯定不會是什么大制作,但目前公司就她們三個開發人員,再加上時間這么趕肯定是來不及的吧?

      “半個多月的時間足夠了,這是一款比《傳說之下》體量還要簡單的游戲。”陳旭笑著說道。

      “比《傳說之下》體量還要簡單的游戲!?”楊忻跟阮寧雪兩個人看著陳旭有些傻眼。

      《傳說之下》優秀么?

      自然是優秀的。

      那《傳說之下》的體量大么?

      一點都不大。

      但現在按照陳旭所說,這新游戲相較于《傳說之下》的體量還要更小?

      那這是一個什么類型的游戲啊?

      “比《傳說之下》的體量更小,這能在活動里拿到名次么?”楊忻表示懷疑。

      阮寧雪沒說話,而是望著陳旭等他進行解釋。

      “重在參與么,而且能不能拿到獎,這跟體量可沒有關系,真正看的是能不能打動玩家跟評審。”陳旭笑著說道。

      聽著陳旭的話,楊忻也是無語了。

      “那新作是跟《傳說之下》一樣類似,但非META類的?”楊忻猜測著朝陳旭詢問。

      半個月的時間,開發團隊就她們三個人。

      從類型上面來說的話,其實差不多也能夠猜到了。

      這么短的時間,想要開發出一款游戲,就算是以獨立游戲標準為主,基本上也就是《傳說之下》這樣的類型了。

      “差不多。”陳旭笑著點了點頭。

      關于新游戲的想法,實際上可選擇的方向還是很多的。

      不過考慮到目前的發展,還有相應的積分,看見這個活動的時候,陳旭的腦海里面就已經出現一個想法了。

      看著好奇的阮寧雪跟楊忻,坐在位子上的陳旭帶著微笑進行簡單的描述。

      “在未來的世界里面,存在著這樣的一家公司,它們能夠借助特殊的機器,進入到人們的記憶里面,進行記憶的改變。”

      “但這種人工記憶并非是暫時而是永久的,這意味著當被施加記憶的人醒來后會跟自己真實的記憶發生沖突,導致出現記憶混亂。”

      “所以這項技術只能夠對臨死的人實施,為一些生前擁有遺憾,想要通過改變記憶來滿足愿望的人進行實現新的人生與記憶,讓患者死時沒有任何遺憾。”

      “而整個游戲的故事開始于提供這項服務公司的兩名職員,伊娃博士跟尼爾博士為垂死的約翰尼實現他一生的夢想:去月球。”

      陳旭決定制作的這款游戲,其名字就是叫做《去月球》。

      當然聽上去挺像科幻游戲那么一回事情。

      但實際上這款游戲,卻是一款講故事,講述一對戀人故事的游戲。

      這是一款體量超級小的游戲,前世這款游戲甚至還是由一款名為RPG制作大師的游戲引擎工具制作出來的。

      并且整個游戲也沒有任何的戰斗內容,它的玩法就是劇情對話,以及拼圖。

      但就是這樣一款簡單的游戲,卻讓無數玩家為之感動,可謂是一款猛男落淚的游戲。

      并且《去月球》也斬獲了無數榮譽。

      2011年GameSpot的年度最佳游戲獎項中,勝過凱瑟琳、傳送門2等大作,獲得了最佳劇本獎。

      還拿下了同年Metacritic最佳游戲、WIRED最佳游戲等多項大獎。

      同時在steam2016最受感動的游戲中,名列前茅。

      其制作人高瞰還登上過CCVT的節目‘世界聽我說’。

      對陳旭來說選擇這款游戲,一方面是有點科幻的元素,正好能夠參加這一次的活動。

      另一方面的話,那就是陳旭想要憑借著這款游戲收割一波玩家的情緒點。

      畢竟光靠著《傳說之下》跟《魔鏡》實在是有一點乏力啊。

      至于拿獎這方面,陳旭只能說隨緣,畢竟非要將《去月球》這款游戲算作科幻題材的話還是太牽強了。

      體量并不大,且能夠治愈無數玩家的獨特屬性,都是讓陳旭決定選擇了這款游戲。

      當然實際上在這之前,陳旭還考慮過如跳躍之王、掘地求升這種坑爹游戲。

      但想了想他還是決定放棄。

      雖說從薅玩家情緒點羊毛的特點來看,這幾款游戲很給勁。

      但關鍵是系統的判定,必須要玩家消費過才算。

      如果沒錢的話,選擇這一類的游戲,基本上就是賭一波。

      贏了酒店大保健,輸了碼頭扛大包。

      當然那是沒錢的情況下,而有錢的情況下,這一類的游戲稍加引導營銷做得好,也是能夠成為火爆的現象級游戲,畢竟平行世界中直播行業也非常發達。

      而這些游戲可以說是標準的直播式游戲了。

      可火歸火,但玩家玩的不多,那陳旭也收割不到情緒點啊。

      而且這幾款游戲著實有一點坑爹,對目前的陳旭來說,良好的口碑還是非常重要的。

      所以也就是想了一下,他便將這幾款游戲排除,選擇了如今的《去月球》。

      口碑還有收割玩家的情緒點,可謂是一舉多得啊!

      ………………

      在跟阮寧雪還有楊忻簡單的講述了這款游戲之后。

      陳旭也是回到了自己的辦公室里面進行《去月球》的設計概念稿撰寫。

      當然說是設計概念稿,其實就是主要的核心劇情撰寫。

      為此陳旭也是用了一顆記憶膠囊,探索腦海深處的記憶。

      還有《去月球》中經典的幾首鋼琴曲,陳旭也都是將曲譜寫了下來,有參照物的情況下以他目前的音樂能力,還是沒什么太大問題的。

      剩下的就是一些改進了,讓游戲的操作手感還有畫面表現更進一步。

      畢竟原版的《去月球》作為一款RPG制作大師制作的像素游戲,畫面表現還有別扭的操作手感,都是它最大的缺陷點。

      而平行世界的技術,半個月的時間,對于開發《去月球》完全足夠了。



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