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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第25章 0萬銷量字體大小: A+
     

      ‘感謝諸位玩家的支持,《傳說之下》銷量已破50萬。’

      在陳旭的官博發出后。

      一些有關注陳旭的獨立游戲設計師跟媒體都驚了。

      為啥?

      因為這同樣格式的官博消息,好像之前他們見到過一次啊。

      上線三天的時間破10萬,到現在為止才過去一周的時間,這銷量就破50萬了?

      這漲幅太恐怖了吧?

      于是乎網上又多了一批關于《傳說之下》的稿子。

      《10日銷量破50萬!評分高達9.7!》

      《玩家必玩的作品!一款獨立游戲神作!》

      《顛覆玩家對RPG的認知理念!一款特別的RPG》

      《一款無比震撼的游戲!》

      對于業界的獨立游戲設計師而言,原本有一些還不是很在乎的,但這個時候也都是紛紛進行對《傳說之下》的研究。

      如果說好評算不了什么的話,但現在《傳說之下》實打實的銷量放在這里,可見這種模式是有市場空間的。

      至于媒體的話,反正之前發過類似的稿子了,正好重復利用一下,改下標題就完事了。

      這些游戲媒體都是清一色的叫好,畢竟《傳說之下》實在是太過于炸裂了。

      要口碑有口碑,要銷量有銷量,整個品質可謂是無懈可擊。

      再加上獨特的元游戲的設定,更是讓無數玩家與設計師感覺到驚艷。

      這樣的一款游戲,就算是想黑都很難找到角度去黑。

      在媒體的一片狂轟濫炸之下,《傳說之下》的知名度也開始了飆升。

      盡管游戲的銷量已經突破50萬了。

      可這樣的一個口碑,以及特殊熱度點,顯然50萬的銷量也不會是這款游戲的終點。

      同時這樣大的熱度,也讓不少之前看熱鬧的玩家,跑到了鐘媒的官博。

      只不過很可惜,之前的官博消息已經被他刪除了。

      而且還直接關閉了官博的消息評論。

      可以說這家伙的路人緣實在是不好。

      現在《傳說之下》可謂是爆火,這玩家們不管是對其有意見,還是單純看熱鬧的,自然不能夠放過。

      尤其是一些當初玩過《魔鏡》的玩家,更是戰斗力十足。

      雖說刪了消息,關閉了評論,可陳旭這邊的官博消息還有啊。

      于是許多玩家,紛紛跑到之前陳旭的那一條官博消息下面,進行各種@。

      ‘@鐘媒,鐘老師,快點批判一下《傳說之下》啊,游戲是藝術啊!怎么能讓這種游戲耀武揚威!?’

      ‘@鐘媒,鐘老師快出來說兩句啊!《開花》的一定能夠碾壓《傳說之下》的吧?什么到現在銷量才破5萬?我不信!鐘老師的游戲是藝術,一定是這些玩家不懂得欣賞,不是游戲不行是這批玩家不行!’

      ‘@鐘媒,鐘老師繼續啊!當初說的十分好呢!’

      在陳旭僅有的幾條官博消息下面,全部都是各種@鐘媒的消息,其中一些具備代表性陰陽怪氣的回復,基本上都有上千個贊。

      至于現在的鐘媒?

      兩個字:裝死。

      實際上他也很不想。

      但關鍵是沒法子啊!

      在他原本的設想中,他的絕學是以及之長攻敵之短。

      你銷量比我高,那我就跟你說口碑。

      你口碑比我好,那我就跟你說藝術。

      你比我有藝術,那我就跟你說銷量。

      實在不行,我臉皮厚一點還可以用游戲流程時長來跟你比。

      反正我就拿我比你牛逼的地方跟你比。

      可現在就不行了啊!

      這特么樣樣都被爆了。

      這總不能夠說他的《開花》賣40塊錢,比你的《傳說之下》貴4塊錢吧?

      所以鐘媒決定裝死!

      他就不信下一款游戲,你陳旭還能夠做出這么優秀的作品。

      ……………………

      在整個游戲圈的關注之下,《傳說之下》的各項數據還在持續高漲。

      得益于《傳說之下》優秀的口碑,后續的漲幅速度依舊非常穩定。

      在陳旭公開表示《傳說之下》銷量突破50萬的時候,銷量的走勢依然是保持著一個向上的趨勢。

      8月15日的時候,距離《傳說之下》上線正式一個月。

      總銷量也終于突破到了100萬,達成了之前《魔鏡》沒有達到的成就。。

      首月百萬的銷量,這個消息一出頓時讓無數獨立游戲圈的設計師都是驚呆了。

      以《傳說之下》36元的售價,僅僅一個月哪怕其中多數銷量來源于第三方平臺,但也足夠讓陳旭的營收破千萬了。

      更別提在這期間《魔鏡》的DLC也隨之推出,賣了不少。

      而拋開《魔鏡》來說,可以說《傳說之下》的銷量完全是源于優秀的劇情跟設計。

      這也讓無數游戲設計師,紛紛進行分析《傳說之下》的特點跟成功處。

      對于處于起步的星云游戲來說,《傳說之下》的成功可謂是名利雙收。

      并且相較于前世,平行世界的《傳說之下》只依靠國內市場就達到了首月百萬的銷量,對此陳旭也是總結了一下。

      首先就是平行世界的環境了,就如同前世主機平臺在國內是比較小眾,PC跟手游平臺才是大眾一樣。

      平行世界的游戲市場要比前世大太多了,前世國內雖然號稱7億玩家,但其中水分太多。

      而平行世界則就不同了,哪怕拋開海外市場,只看國內就已經相當恐怖了。

      畢竟是全球第一人口大國。

      其次就是相較于前世的話,畫面表現力度上陳旭優化了許多。

      畢竟前世《傳說之下》只是一個獨立游戲制作人的作品,而且還是用的眾籌資金。

      人手、資金都十分有限。

      而對于一款游戲來說,好的視覺表現,絕對是加分項而不是減分項。

      畢竟只有因為畫面太差而無法入坑的玩家,但絕沒有說因為游戲畫面太好而不想玩的玩家。

      可以說目前《傳說之下》的銷量成績,已經讓陳旭十分滿意了。

      至于說海外市場的話,因為平行世界政策跟前世不太一樣,短期內他也沒有想過。

      《魔鏡》的話根本沒有在國內通過審核,上線的也是海外官方平臺,雖說也是官方,但跟《傳說之下》的性質是完全不同的。

      而《傳說之下》則是已經在國內平臺上線過的了。



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