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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第12章 《魔鏡》的銷量字體大小: A+
     

      相較于阮寧雪跟楊忻的談話,這個時候的陳旭則一直關注著《魔鏡》的表現。

      實際上已經有不少人都注意到,《魔鏡》這款游戲了。

      盡管是登陸的海外平臺,而且還是一款比較特別的游戲。

      可銷量卻放在這的,官方平臺不會放出銷量,可對于游戲設計師跟業界的媒體來說,根據各方面的數據進行統計,然后推測銷量基本上都是能做到的。

      雖然可能存在一些誤差,但卻也不會太過于離譜。

      而《魔鏡》雖然沒有登上什么銷量平臺,可在好評榜單上面,《魔鏡》卻以不可思議的表現霸占了第一名。

      一款18R的游戲,突然跑到了好評榜的第一上面。

      不得不說,這著實讓不少游戲設計師產生了驚訝。

      很多人也想要看看這款游戲到底有多么大的魔力。

      尤其是在這款游戲的評論區。

      很多人都發現,玩家的評論基本上跟傳統的一些紳士游戲完全不同,甚至讓他們有一點看不懂。

      ‘非常優秀的三消游戲!’

      ‘女人給我滾啊!別妨礙我玩三消游戲!’

      ‘我一時分不清,這到底是三消游戲,還是galgame,但有一點可以肯定,我的弟弟很滿意。’

      ‘之前還感覺這就是個普通的紳士游戲,但不得不說被震驚到了,這哪里是粗制濫造的紳士游戲,這根本是精品獨立游戲么!’

      ‘作為一個專業噴子,我只能夠找這樣的一個噴點了,那就是你特么一個紳士游戲,干什么做的那么感人,這么精致!’

      ‘明明十分鐘已經過去了,我已經進入賢者狀態這款游戲應該關閉了,可為什么我還在不斷的玩這個游戲!?這三消有點意思啊!’

      ‘在這款游戲里我看到了人性的善惡美丑,與眾不同的一款游戲!’

      ‘當一款紳士游戲讓我產生感動的時候,沖又或者不沖,這重要嗎?’

      ‘帶著激動與興奮的情緒打開了這款游戲,但離開的時候我并不是釋然,而是悵然。’

      這些個評價讓很多人都錯愣,難不成他們打開錯游戲了?

      當然除了很多好評的玩家外,同樣也有一些提上褲子說話就是很硬氣的玩家。

      與一開始拿著兩萬塊錢,在外網紳士們常去的論壇發軟文不同。

      現在靠的就是紳士們的口口相傳了。

      所以對陳旭而言,等著收錢就好了。

      “嗯,第一筆資金有了,接下來的話首先換個工作地點,然后注冊一個公司”

      “另外也得好好籌劃一下未來的發展道路,順帶著多弄點積分。”

      出租屋內,陳旭靠在床上,進行著接下來的一個規劃。

      積分這一塊的話,陳旭也發現了。

      雖有增長,當還是比較有限的,也就剛好夠了2個單抽。

      在陳旭想著的時候,放在一邊的手機響了起來,拿起來看了一眼,來電的是阮寧雪。

      “喂,阮學姐,有什么事情嗎?”陳旭接通。

      “沒什么就是想跟你道聲喜,之前我還以為……”電話那頭的阮寧雪有些不好意思。

      不過陳旭大概也知道阮寧雪想要說什么,當下笑了笑:“沒事學姐這很正常,實際上《魔鏡》的銷量我自己也有些意外。”

      這話算是一半真一半假,假的話那就是《魔鏡》的成功完全在陳旭的意料之中。

      無論是游戲本身的品質,還是后續的宣傳方案,甚至包括決定以《魔鏡》作為第一款游戲,都是陳旭提前調查然后才規劃的,并不是說一拍腦袋就決定的。

      至于真話的話,那就是《魔鏡》的一個熱度,的確有點超乎陳旭的想象。

      上線的雖然是官方海外版的平臺,但也就是個名字。實際上主要的受眾還是國內的玩家。

      但就算這樣《魔鏡》的銷量表現也讓陳旭驚訝。

      同時這也再次提醒了陳旭一點,那就是這個世界的游戲行業,市場繁榮度遠高于前世。

      “對了,陳旭晚上你有時間么?就當給你來一個慶功宴,另外我有一個朋友也想認識你一下。”電話那頭阮寧雪有開口詢問道。

      “沒問題,其實我也想請學姐你吃頓飯,畢竟之前要是沒有你幫忙,《魔鏡》的開發也沒有那么容易。”陳旭真心實意的說道。

      隨后兩個人又隨便聊了一些,方才將電話掛斷。

      將手機放到旁邊,到后臺陳旭又看了一眼《魔鏡》的銷量。

      6天累計銷量58121份。

      其增長線,完全是爆炸式的增長,顯然紳士們的戰斗力不同凡響。

      而就目前《魔鏡》的潛力來看,這還只是一個開始。

      要知道一些第三方平臺,才剛剛上呢。

      在陳旭看著《魔鏡》數據美滋滋的時候。

      獨立游戲圈則不怎么平靜。

      注意到這款游戲的媒體,也是紛紛開始統計這款游戲的相關數據。

      畢竟憑借著18R的題材,竟然沖上了好評榜,這實在是太過讓人驚訝了。

      于此同時,《魔鏡》的相關話題也迅速開始發酵。

      相關的銷量數據,對于普通玩家的話,很難統計。

      一開始有關注的媒體跟一些從業者,可能覺得會有一兩萬。

      但隨著第三方統計機構的公布,這讓關注到這款游戲的人,感覺到一陣不可思議。

      因為在第三方機構給出的數據竟然是5萬。

      相較于真實的一個銷量,其實還低了八千,可即便如此這個數據還是讓許多設計師驚呆了。

      尤其是一些同樣做紳士游戲的設計師,更是感覺世界觀都被顛覆了。

      一款紳士游戲,能夠賣這么多份?開什么玩笑!

      這個數字高么?

      不高,頂尖的大作首發當天銷量就能夠有數百萬,一些海外的全球知名大作,首發當天更是能達到千萬銷量。

      當然肯定不能拿這些游戲跟《魔鏡》比的。

      作為一款沒有推薦的18R游戲,而且還是獨立制作人的游戲,不對應該是說還是一個非游戲設計師做的。

      這個數據簡直是炸裂了!

      甚至都已經算是打破紳士游戲類的記錄了。

      不說后無來者,但至少是前無古人,在這之前沒有一款紳士游戲,有過《魔鏡》這樣的爆炸成績。

      而且這還只是開始而已。

      很多人紳士游戲的設計師有一種預感,他們要見證歷史了!

      甭管這個歷史大不大,甭管《魔鏡》是一款紳士游戲,但那也是歷史。



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