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    游戲制作:從治愈玩家開始 - 第2章 哇,金色傳說字體大小: A+
     

      陳旭看了一下面前的虛擬屏幕,上面顯示的內容非常的簡潔明了。

      一個說明按鈕,一個類似扭蛋機一樣的東西里面裝滿了扭蛋,旁邊還有一個獎勵列表分別寫著其中的獎勵:【普通職業技能書】、【稀有職業技能書】、【特殊道具】。

      除此之外下面還有一行數字:473451。

      先是點開說明,很快陳旭就得到了自己想要的信息。

      顯然這個系統就是自己的金手指沒跑了。

      很簡單的一個抽獎系統,當然還是要積分的。

      而積分的來源也非常的簡單,那就是自己作品讓玩家、觀眾、讀者、聽眾等等能夠沉浸,并且為之開心、喜悅、激動、傷心、憤怒、恐懼等等,都是能夠獲得相應情緒點的。

      轉化為積分就可以進行抽獎,而眼下這四十多萬的情緒點。

      則是前世陳旭所積累的。

      看到這里陳旭有點悔不當初。

      “早知道這樣當初做什么關卡跟劇情設計,直接做活動策劃多好。”陳旭有一點遺憾。

      跟平行世界里面,玩家不爽了直接罵游戲設計師不一樣。

      前世策劃那就是背鍋的存在啊。

      喜歡的角色數值被砍了?狗策劃!

      喜歡的角色被發便當了?狗策劃!

      喜歡的游戲服務器崩了?狗策劃!

      反正別管是不是策劃的鍋,反正罵了準沒錯。

      “一次100000?十連1000000沒折扣就算了,竟然還不再免費送一抽?豬廠游戲都沒你這么能坑!”原本以為自己的積分還挺多的,但看見抽獎的數字時陳旭沉默了。

      合著自己四十多萬的積分,總共就能單抽四次?

      不過嘴上雖然抱怨著,但手上陳旭也沒停下來直接開抽。

      直接在搖桿上面干凈利落了的拉了四下,陳旭就看見面前的扭蛋機嘩啦啦一陣轉悠掉出來四個扭蛋。

      接著一陣金光從四個蛋上綻放出來。

      原本陳旭是沒指望能夠爆出什么好東西,畢竟就四次機會。

      而且這扭蛋能開出的玩意總共就三個選項。

      但現在?

      ‘哇!金色傳說!’

      陳旭在心里面配了一個音,滿臉的期待。

      然后……

      普通職業技能書*2,稀有職業技能書*1,記憶膠囊*1

      看著面前的四個道具,陳旭徹底無語了。

      這特么金光就是單純的開箱……不對,應該是開蛋特效?

      系統,真有你的啊!

      陳旭在心里面吐槽,不過手上還是朝著普通職業技能書點去。

      接下來陳旭就看見技能書,化作一團紫色如同星星一般的光點融入到了自己身體里,同時還有一行提示。

      ‘劇情設計+1’

      隨著紫色光芒涌入,陳旭只感覺自己的思維無比清晰,同時原本一些對故事節奏的安排似乎也明白了一些。

      這種感覺的話挺奇妙的,就如同以前上學的時候做數學題,面對一道題百思不得其姐。

      但看到了一個有關的數學公式,直接就豁然開朗。

      接著陳旭又點了一下另外兩本。

      ‘音樂+1,繪畫技巧+5’

      音樂是普通職業技能書,而繪畫技巧則是稀有職業技能書。

      其中增加的程度是不一樣的,至于到底是分類不同,還是單純的數值這個就不知道了。

      畢竟自己也沒那么多積分實踐總結。

      最后陳旭將目光看向最后一個開出來的道具。

      ‘記憶膠囊:使用后可在1小時內挖掘深藏的記憶。’

      看著最后的記憶膠囊,陳旭露出了驚喜的表情。

      這個好啊!

      這就相當于一個限時的過目不忘。

      前世作為一個游戲行業的人,陳旭可以說是玩過許許多多的游戲,而且不僅僅是玩更多的是進行研究。

      以鼎鼎大名的《最后生還者》這款游戲為例,普通玩家游玩就是‘哇牛逼’‘啊嚇人’‘不行我死了!’這種。

      但對于陳旭這樣的游戲行業者來說,卻需要多方面的去思考研究。

      例如故事為什么用這種手法說,怪物的分部合理不合理,地圖還有相關掩體的擺放為什么要這樣擺,隱藏的細節內容該怎么暗示玩家發現。

      所以有了記憶膠囊這玩意,曾經一些游戲陳旭也能夠最大程度在腦海里還原出來了。

      記憶膠囊暫時放在道具里面,陳旭準備先存著。

      在進行第一款游戲開發前,還是有一些準備工作要做的。

      比如官方游戲引擎的相關使用,還有相關游戲市場的調查,現階段主流的游戲類型,還有到時候游戲上線又該在什么平臺上面發布。

      這些都是要進行做提前準備工作的。

      “嗯,讓我來看一看!”將系統關閉,坐在電腦前面,陳旭雙手敲擊著鍵盤,搜索著自己想要的內容。

      首先是瞅一瞅平行世界的游戲引擎工具。

      因為之前有幫游戲公司,進行外包的原畫制作。

      陳旭自己的電腦上也是官方游戲引擎軟件,并且也早就注冊了相應的賬號。

      在平行世界里面,這一塊還是比較成熟的。

      例如美術原畫、建模、音樂、甚至包括聲優什么的,通過游戲引擎里面的平臺都是能夠找到的。

      “嗯,并不是很困難,而且也不繁瑣,就是這個資源可太少了。”

      陳旭用快進模式瀏覽了一下介紹視頻,同時又上網搜索了一下相應的文字介紹。

      對于游戲引擎基本上有大概的認知了,并不是很難上手。

      其次就是平臺這一塊了,文化行業發展興盛同樣帶來的就是對盜版的打擊,使用游戲引擎所開發的游戲也完全是從技術上杜絕了盜版。

      當然沒盜版歸沒盜版,但行業的競爭同樣也相當之大。

      至于游戲平臺的話,跟前世倒是差別不大,有國內也有國外的。

      不過跟前世國外平臺一家獨大不同,在平行世界里面國外平臺倒是沒有那么大的影響力,倒是國內的游戲平臺反而是主流。

      這主要也是因為跟前世國內的游戲血不是綠色就是灰色,骷髏都得長肉不同,平行世界的實名認證完全普及,在文化產品上面,同樣是有相應的分級制度。

      如前世《巫師3》《GTA》等游戲,基本上是0%的過審幾率,但其在平行世界則完全是能夠過審的,只不過肯定會被評為18R級別。



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