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    網游之開局獲得神級傳承 - 第172章 拉扯仇恨的藝術字體大小: A+
     

    岳峰繼續說:「你跟玫瑰的面板屬性應該差不太多吧?直接大廳對角位置站好,用地精火槍來回拉仇恨,我操控殺人蜂給他上毒,咱們軟刀子磨死它!」

    「我這麼高的抗性,你確定我扛不住?不能吧隊長?」

    聽到岳峰的安排,公子哥不幹了。

    現在他可膨脹的很,畢竟裝備了亡靈骨馬之後,公子哥的血條跟防禦,還有抗性,都有了脫胎換骨般的提升。

    岳峰搖搖頭:很難,基本沒機會!而且boss會吸血,正面戰鬥的話,可能出現越打血越多的情況!等牧師藍空了,一樣會團滅。

    岳峰前世可是見識過這個boss殘血之後發瘋的狀態的,攻擊速度那叫一個誇張,手裡的斧頭鎚頭,都趕得上痴心玫瑰這個盜賊的攻擊頻率了。

    再加上站在自己的火焰領域範圍里,更是如虎添翼,普通玩家不用極端思路的情況下想要正面推boss,估計至少要主力隊員換上清一色的35級高階裝備,才有可能正面對抗當中擊殺它。

    相比之下,採用站對角來回拉扯仇恨的擊殺技巧就有些投機取巧了!

    boss沒有突進,也沒有仇恨偏移的被動,大廳對角的位置少說也有八九十米遠,來回牽引仇恨的話,boss就會一直左右搖擺將大部分時間都耗費在路上,這樣一身的技能自然就用不出來了!

    再加上岳峰的殺人蜂,一秒鐘就是45點毒素,一分鐘2700,算下來八萬多的生命值,哪怕沒有輔助輸出,半個小時也就毒死了,加上火槍輸出的話,應該時間還會大大縮短!

    「額?那其他人呢?躲到一邊划水?才八萬多血而已,咱們大家集體爆發一波的話,應該能打個兩萬多吧?」

    公子哥依然不太死心!

    岳峰堅定地搖搖頭:「聽我安排,別冒險!月光,你跟玫瑰對一下面板傷害屬性!如果差值比較大的話,先從同伴手裡調換下裝備!」

    「我攻擊只有279點!」月光說道。

    「我311!三十點傷害差距有關係嗎?」痴情玫瑰問道。

    岳峰看了兩人一眼:「都換上地精火槍,看看還差多少!是不是武器附加的差距?15點傷害以內就沒問題!」

    「現在266點!」

    「我279!」

    「行,夠用了!子彈都給你們倆!站好位置之後一定別慌,哪怕boss都衝到面前了,也別跑,對面最多兩槍就能把仇恨拉走!聽懂了嗎?」

    「懂了!大不了就是死唄,反正有花花在,掛掉也只是損失點裝備耐久而已!沒問題!」

    「其他人去入口這邊待著,等最後他、一萬七千血左右的時候,聽我的招呼,一起把boss秒了!玫瑰你去對面站好位置先拉怪!」

    「好嘞!」痴情玫瑰應了一聲,按照岳峰的要求站到了大廳牆腳的位置,對著boss直接轟出了一槍。

    -107

    受到攻擊,boss瞬間被激活,喘著粗氣就沖玫瑰跑了過來。

    痴情玫瑰手裡端著地精火槍,在裝彈完畢之後沒有開下一槍,而是等著月光到位接管仇恨。

    傾城月光到位之後,對著boss同樣轟出一槍,

    -99

    這下boss正趕路呢,受到攻擊之後,立刻調轉方向,又朝著月光沖了過來。

    等衝過了中心線附近的位置,對方再次攻擊,boss又轉身了!

    如此反覆,地精火槍的轟鳴聲不停響起,boss就像個憨憨似的來來回回的走動,竟然真如岳峰預料之中似的達到了平衡!

    「我擦咧?峰哥你是咋知道會出現這種情況的!這樣殺boss也太賴皮了吧?貌似除了遠程boss,所有近戰boss都可以這麼搞定?」

    岳峰搖搖頭:「哪有那麼簡單,這種辦法只適合一些腦袋不是很靈光的boss,也就是智商比較低的!

    你沒注意到嗎?這些墮落人形怪物其實都是有來歷的,他們現在被吸引到這個地方,根本就不是自己的真實戰鬥力水準!

    別的不說,從獸人部落到人類的領土範圍,至少幾萬里路,沒有本事早被人類npc士兵宰了上交軍功了!

    再說了,有突進技能或者仇恨機制比較死板的怪物也很難用這種法子!

    先不跟你聊了!等她們倆仇恨積累的都差不多了,就該殺人蜂上場了,疊上毒素,效率就高了!」

    幾秒鐘功夫,岳峰操控著殺人蜂朝著boss飛去,到了跟前之後,直接一個致命連刺,連續兩次蟄刺過後,再補上一記普通攻擊。

    boss的屬性防禦挺高的,致命蟄刺只打出三百多的傷害,但是前面有一定的仇恨積累,所以boss依然在左右兩側搖擺不定,並沒有調轉注意力攻擊殺人蜂。

    「呼,二十秒補充一次蜂毒,慢慢等著就好了!」岳峰補好狀態鬆了一口氣。

    「這有點神奇呀!為啥怪物不打殺人蜂?它的爆發輸出可打了六百多呢,還有中毒!」

    有些小迷糊的小天盯著場上的情況,有些摸不清頭腦。

    岳峰解釋道:「很簡單道理,其實任何怪物的仇恨,都有一套計算模式!

    比如普通攻擊,傷害會積累仇恨,負面的狀態,詛咒,破防、中毒等也會有一定的計算方式,

    在怪物的腦袋裡,每個人的傷害都會有一個單獨的仇恨紀錄標準,誰的仇恨值最大,他就會優先攻擊誰!

    可能你要問了,盾騎士攻擊也不高呀,為啥會積攢仇恨,這是技能機制問題,盾擊跟治療,都額外有一定的計算係數!像挑釁跟嘲諷,更是可以瞬間突破正常的仇恨機制,

    殺人蜂短時間的輸出,沒有趕上另外兩個的仇恨總值,自然就不會產生仇恨偏移了!

    火槍打一百出頭的傷害,還是可以的,最起碼比蜂毒略微的高一丟丟,不會仇恨偏移!」

    「怪不得呢,原來是這回事兒呀!事事皆學問,仇恨的學問也沒那麼簡單!」

    戰鬥還在繼續,不到五分鐘的功夫,boss的血條已經消失了三分之一左右,滿血到半血之前的這段時間,對正常boss來說都是比較安穩的階段,這個牛頭人狂戰士boss也是如此。

    又過了幾分鐘,血量降低到一半,立馬變得暴躁起來。



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